![]() |
Как сделать, чтобы после загрузки сохранения количество НР у Тома оставалось-бы таким-же, как и в момент сохранения.
|
alex5995, а разве оно не должно само сохраняться и восстанавливаться при загрузке сохранения?
|
Почему никто не делает мод на убогие звуки выстрелов ? В роликах прям заслушаешься, а в игре игрушечные пиупиу.
В 3й тоже самое и старый мод не подходит для новых версий PS. Речь о ремейке |
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста скрипт для того чтобы деревья шевелились. Деревья самые стандартные(оригинальные в Мафии) И что надо сделать с моделью(если это конечно требуется) Просто где-то видел что это возможно, но не помню где.
https://blogger.googleusercontent.co...-24-10-244.jpg |
moskvichovskiy, в миссии на ферме деревья шевелились, может там поискать
|
moskvichovskiy, это надо специальныым образом редактировать модели деревьев, туда надо добавлять информацию для морфинга объектов. Насколько я знаю, сейчас нет программы, в которой можно это автоматически сделать, только можно вручную пытаться, но надо знать 4ds-формат.
|
Можно ли в моде добавить чекпоинт и в случае гибели начинать не сначала, а с этого чекпоинта?
Ну или как вариант - сохранение. |
Цитата:
|
Melhior, спасибо.
А можно ли прописать в качестве события достижение определённой точки на карте? Буду признателен за пример |
Цитата:
dim act 5 dim_flt 5 findactor 0,"Tommy" findactor 1,"имя объекта Other" label 100 getactorsdist 0,1,0// команда определения расстояния if flt[0]<1,-1,100 autosavegamefull 5540 |
Вложений: 1
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели. Сделал гору в Максе, импортировал. Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно. Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию. Но всё равно не ложиться( Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо) |
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
И еще такой вопрос: реально ли качественно уменьшить кол-во полигонов модели с 25-30 тысяч до 5-7 (хочу машины из саботера сделать так, чтобы они не выделялись высокой полигональностью на фоне оригинальных)? |
Цитата:
Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются. |
Цитата:
|
Речь об остановке по желанию в любом месте, с помощью скрипта или как-то еще.
|
По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
|
Цитата:
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел. Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры: 1) Min X, Max X 2) Min Y, Max Y 3) Resolution 4) Cylinder 5) Кнопка Build (в какой момент нажимается) 6) Material (Mesh, Group) 7) Flags (mesh, Group) |
Здаров всем! Всех с наступившим! Подскажите пожалуйста каким образом к Тому "привязать" (модель извне) головной убор или же рюкзак, или очки например? Очень давно где то читал про это, но не помню где.
|
Цитата:
Развернуть для просмотраСоздание моделей столкновений с нуля -------------------------------------- При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить". Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные будут проигнорированы игрой. "Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим. Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку. [свернуть] |
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого: финдфрейм Tommy.запчасть фрм_линкту шляпа к фрейму фрм_сетпос Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит back. |
Подскажите пожалуйста, чем и как убрать вид из кабины, чтоб был оригинальный от капота. Ну или чем и как сделать вид из кабины. Просто охота чтоб у всех авто было одинаково. Какой прогой это можно сделать? Знаю лишь что в модельке самого авто. Но пока пользуюсь только FireModelka v1.3, там такого не сделать вроде как.
В Мафии 2 проще, там просто в конфиге, хотя это не есть хорошо, одинаковый вид не настроишь всему авто. |
Цитата:
|
alex5773, вид из кабины/от капота настраивается объектом HEAD в модели машины, он имеет тип Dummy. Где находится (по координатам) эта думмия, там и будет находиться камера при включении этого вида. В FireModelka можно менять координаты, но только вслепую, так как там нет визуализации. Находишь там этот объект, он обозначается как DUMM: HEAD, и меняешь ему координаты, по оси Y это выше/ниже, по оси Z - ближе/дальше от переднего края машины. Проверяешь в игре, как меняется положение камеры.
В Zanoza Modeller 1.07 можно переместить объект визуально, но после экспорта из неё модель будет поломанной, так что делать это не советую. Ну или можно перетащить объект в Занозе, экспортировать эту модель в отдельный файл, а потом открыть его в FireModelka и скопировать координаты HEAD в изначальный файл. Так будет удобнее. |
Цитата:
Добавлено через 1 час 56 минут Firefox3860, огромная благодарность за прогу, и за подсказку. Всё получилось с первого раза с первой машиной. Просто скопировал с оригинала, и вставил в машину которой нужно было вернуть нужный вид от капота. Вот было бы здорова узнать, что ещё можно делать этой прогой. Что менять названия текстурам, это уже знаю. А вот где бы прочесть название всех объектов, т.е их принадлежность. С DUMM: HEAD всё понятно уже. А можно ли этой прогой убирать отпадание дверей и капотов у авто? Короче запрещать им отпадать. Или это модель саму нужно переделывать? Просто нуб в модделировании, но очень бы хотелось некоторым авто отключить это отпадывание частей) |
Цитата:
Есть такие стандартные обозначения, их можно в готовых моделях увидеть:
То есть тебе надо найти нужный объект (ну двери это STND: DOORX, названия остальных придётся наверное, в Занозе смотреть) и поменять ему расширение с [DEFORM BUMPER] на [DEFORM BODY]. Собственно, когда в Занозе в окне Mafia - Object settings эти свойства назначаешь, то она эти расширения объектам и прописывает. Если что, все эти свойства имеют смысл только у объектов типа Standard (ну или почти только). Если интересно насчёт принадлежности и названий разных остальных объектов, то есть этот бессмертный туториал с их описанием - https://www.mafia-family-bar.narod.ru/car5.html Но только он всё таки для настройки в Занозе предназначен, так что менять по нему что-то вслепую не рекомендую. По нему обычно работают, когда конвертируют новую модель, расставляют все нужные объекты. Там же и про типы (расширения) есть, в конце. |
Цитата:
Кстати, а по ссылке вообще никак не могу перейти, даже когда антивирус отключаю. Не пускают туда. Недостоверный сайт пишут. |
Цитата:
Цитата:
Ну а если нет, то вот сохранённая страница одним файлом - https://drive.google.com/file/d/12UX...usp=drive_link |
Firefox3860, у меня ещё вопросик есть по проге. Может он и покажется глупым, но что поделаешь, не 3D-моделлер.
Можно ли этой прогой упростить модель? Ну к примеру есть модели авто, которые не вывозит игра. Вывозит, но тормозит, фпс падает. Вот можно ли этой прогой упростить модель? Или это нужно делать как и создавалась модель, т.е заново делать модель в плохом качестве? Предыдущий мои вопрос мне самому казался глупым. Но оказалось то, что вовсе не глупый. Может и этот вопрос решаем в этой проге. Хотя конечно вряд ли наверное... ------------------------------------------------------------------ Кстати, есть модели которые не полностью открываются, пишет что неожиданный конец файла. Потому и нельзя сохранить потом, если внести изменения. Так понимаю, что прога не читает модели с большим количеством объектов. Хотя нет, читает где их и больше двухсот. А на некоторых моделях и при 117 неожиданный конец.Тогда не понимаю ничего) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так-то должна все объекты читать, вплоть до максимально возможного их количества. Но при тесте тоже было что-то такое, надо подумать, что можно сделать. |
Цитата:
Там ещё вопросик по поводу studebeer, хорошее авто, но без звука... Даже если бы нормально открывалось, всё равно не знаю как исправить) |
Цитата:
Значит, если FireModelka при загрузке модели выдаёт ошибку "неожиданный конец файла", и при этом количество прочитанных объектов на 1 меньше их общего числа (оно выводится над списком объектов), то технология такая. Открываем модель в любом Нех-редакторе и ставим курсор в конец файла, то есть после самого последнего байта. Добавляем в конец файла 1 нулевой байт (если в Hex Workshop, то можно нажать Ctrl + Insert). Сохраняем файл, пробуем заново открыть в Modelka. Если не помогло, то добавляем так же ещё 10 байт и опять проверяем. Если снова не открывается, то ставим 100, 200, 500, и так далее, пока модель не загрузится нормально. Когда программа откроет файл без ошибки, на правой панели в нижнем разделе она покажет количество байт в хвосте файла. Они по сути лишние и не играют роли (ну почти), так что количество байт, указанное там, с конца файла можно удалить. И дальше можно работать с моделью как обычно. В модели форда, которую ты прислал, достаточно добавить только 1 байт, а в модель "studebeer"-а придётся их вставить 50000. Насчёт того, почему у грузовика нет звука, я и сам ничего не понял, но нашёл вот сообщение с ответом - https://mafia-game.ru/forum/showthre...1218#post21218 Звучит правдоподобно, но я не разбираюсь, как именно надо прописывать характеристики в RHAM и переименовать мосты в модели. Я трёхосные машины ни разу не конвертировал :suicide: |
Цитата:
Цитата:
|
Подскажите кто в курсе. Почему у tavriya1102 нет текстур в игре? Все текстуры на месте, названия все соответствуют, а в машинопедии и в самой игре нет текстур от слова вообще, одна модель ездит... Две Таврии, и у обоих так. Таврия одна, сами модели разные, их размер. Ну у автора же норм всё было, и скрины были когда скачивал. Правда сейчас не могу найти в сети Таврию. На компе есть просто скачанные.
_______________________________________ ...Только сейчас заметил, что там все текстуры не .bmp, а .jpg Просто сейчас всё же нашёл в сети тоже самое, и скачал снова. И не распаковывая открыл посмотреть, и увидел что .jpg В распакованном виде даже и не обращал внимание на расширение файлов, т.к просто на картинки всегда смотрел... |
Подскажите пожалуйста название координат посадочного места справа от водителя.
А то на Mack 1931 Greyhound, это посадочное место на переднем правом крыле) Снаружи автобуса короче) |
Цитата:
|
Цитата:
Подозреваю по координатам, что это LG1. Сейчас буду проверять. Но LG четыре штуки всего в автобусе. Ну да точно, угадал) |
А, ну кстати, да, вроде LGX это как бы их аналоги. Но не помню, когда их используют.
|
А в машинопедии никак не сделать автоматические характеристики авто? Те которые в правом нижнем углу. Ну в смысле массу и мощность. Чтоб читала игра сама с vehicles.bin
Ну или подскажите где это искать, чтоб переписать. В textdb_ru.def вроде не замечал такого. Да и забыл чем и его открывать. Хотя пол года назад переводил какой-то мод, открывал. Вчера в RHAM_5.3.3 обнаружил полезную функцию) А именно, копирование и вставку характеристик авто. Т.е можно менять заменяемым авто характеристики на подходящие этому авто. Век живи, век учись...))) Хотя пол года назад тоже им пользовался) |
Кто нибудь знает кто автор Theater mod? Хочу поставить эту миссию в свой мод.
|
Вроде автор из Чехии.
|
Текущее время: 06:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot