![]() |
А тем временем
|
Я не сплю? Кто-нибудь, скажите мне что я не сплю! Ущипните меня!
Добавлено через 2 минуты 2020 год перестает быть плохим:) |
Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] В лучшем случае поиграем теперь в 2027 году или ближе к пенсии, но всё же! Когда увидел деревню новичков - что-то защекотало в горле. Грави аномалия, которая втягивает окружающие предметы и деревья :shok: - отвал башки. Опять же музыка, звуковые эффекты - всё на высоте. Понравилась общая разруха. Видно, что события будут происходить после первой части (Л-логика!). Это хорошо видно по деревне новичков. Не растеряли навык по созданию атмосферы. Во всяком случае в ролике она присутствует. Появились первые скрины из рабочей версии: Развернуть для просмотра |
|
А я деревню новичков запомнил такой как на втором скрине:D
Эх, память... Бессердечная ты сука!:D |
Наткнулся на забавную короткометражку по мотивам Сталкера. Cделали наши ребята, из Красноярска. Как для фанатской поделки очень недурственно на мной взгляд, зацените:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
|
RTS в жанре дизельпанка в сеттинге альтернативно-исторической Первой мировой войны... Даже звучит интересно. |
Игрок съел папу римского в Crusader Kings III
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xjymcg6ysn.jpg Пользователь Reddit под ником Zak7062 поделился историей своей партии в Crusader Kings III, целью которой он поставил поедание папы римского. Продолжение в Источнике - DTF.RU |
|
Кто-нибудь у нас предзаказал/будет покупать Киберпанк? Я вот подумываю задонатить CDPR в следующем месяце. Ведьмак мне ОЧЕНЬ зашел, до сих пор поигрываю.
|
Mafiafan, еще в прошлом году в июне :D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Ждём новый Фаллаут...
|
Цитата:
|
Цитата:
В играх от третьего лица в большинстве случаев прорабатывают главного героя лучше, только и всего. |
Да ты на Гордона, нашего Фримена покусился!
|
я не утверждаю, что все игры от первого лица на одно лицо (калабмур от Джокера). но чаще всего разработчики считают что торчащих рук достаточно для погружения. но в основном, конечно такие решения принимаются для того чтобы избежать различных проблем при разработке и ускорить процесс - не надо прорабатывать ни анимации ни взаимодействия ни возможную драмму, а игрок часто выступает в роли сам себе режиссёра.
|
Цитата:
Ну и то, что ГГ - немой болванчик вообще не мешает хорошей игре с хорошей атмосферой погрузить игрока в события. И многие игры сделаны именно так. Из тех, которые сразу приходят на ум, Half-Life, Dishonored. В них ГГ - нем как рыба, болванчик с руками. В таких играх погружению помогают: уникальный визуальный стиль, проработанная вселенная, книги, записки, всякие сайдквесты, в открытом/псевдо открытом мире. Если этого нет, то прописанный герой мало поможет. |
ещё раз, я не про все игры, а про большинство. мне лично не нравится режессировать для себя. есть например уникальные случаи, такие как серия COD. у них очень много денег и они знают, что делают. я не представляю, к примеру, мафию от первого лица — сопереживать герою - это да, но сопереживать двум рукам - такое себе.
для меня игра от первого лица похожа на чтение книги, где нужно самому, что-то придумывать. но я в игры играю как раз за тем чтобы ничего самомому не придумывать, а включить и получать удовольствие. выдающихся и более выразительных игр от третьего лица гораздо больше чем от первого. это не простая задача — сделать такую игру интересной и затягивающей в мир и персонажей. большинство с этой задаче не справляется, да и навряд ли хочет справиться. |
Цитата:
Так что, сопереживать можно заставить к чему угодно. А вот прописать живых и интересных персонажей куда сложнее, не важно будет ли игрок видеть ихними глазами, лицезреть из-за плеча или как-то взаимодействовать с ними в виртуальном мире. |
Цитата:
- сопереживать можно заставить к чему угодно - прописать живых и интересных персонажей куда сложнее можно, но сложно. я об этом и говорю вс дорогу :) но я не привёл ни один пример, специально, чтобы не пускаться в составление списков сравнения. и я не отрицал заслуг некоторых (далеко не многих) отдельных игр от первого лица. лично для меня третье лицо является маркером хорошей игры. потому что наблюдать за персонажем со стороны - это более естественный вид визуальной новеллы. в фильмах мы наблюдаем со стороны, в книгах мы рисуем персонажа как мы его видим тоже со стороны, да даже идя по улице мы эмоционально более связаны с людьми вокруг чем с висящими по бокам нашими руками :) первое лицо безусловно может быть прекрасным. я недавно вспоминал потрясающую Мист 3, от миров которой у меня до сих пор мурашки. но в общей массе, повторюсь, третье лицо доминирует среди качественных игр. p.s.: это моё личное мнение основанное на наблюдениях за 22 с лишним года. |
Цитата:
А по поводу вида от 1го лица выскажу своё скромное мнение. Неужели управлять со стороны дёргающимся марионеткой-болванчиком, видеть его тупую, ничего не выражающую даже в минуту смертельной опасности физию, разворачивая камеру, интереснее? Я ничего не имею против, если камера зафиксирована за спиной гг, как в 1Мафии. Но вид от первого лица эффектнее создаёт иллюзию причастности к происходящим событиям в виртуальном мире, сильнее погружает в него. Ты видишь мир как бы своими глазами, сам присутствуешь в нём. От того больше переживаешь даже не за главного героя, а за себя. И это особенно важно в хоррорах, экшенах. |
Согласен что персонажам с видом от 3-го лица гораздо проще сопереживать, чем с видом от первого. Но погружением именно сильнее с видом от первого лица. И совсем уже высшая степень этого погружения достигается в шлеме виртуальной реальности.
Играя за персонажа от 3-го лица, ты смотришь со стороны, всё-равно что смотришь фильм, а играя от первого лица (особенно в шлеме ВР) ты сам находишься внутри фильма и ты и есть главный персонаж, и всё крутится вокруг тебя. Да, у такого вида повествования есть явный недостаток, персонаж, либо молчит, и ты можешь взаимодействорвать с окружающим миром лишь действиями, либо персонаж говорит, и тогда появляется некий дискомфорт (вроде это ты сам всё делаешь, но одновременно и не ты). Естественно что сюжет подавать куда проще через диалоги и катсцены с персонажами 3-го лица. Но бывают и комбинированный вариант, когда камера показывает персонажа со стороны, но геймплей от первого лица. |
ГТА5 доказала, что можно отлично совмещать и вид от первого лица, и от третьего. Почему-то её опыт перенимать мало кто хочет
|
Цитата:
|
Вообще не согласен. Вид от первого очень много даёт погружению в игру. Мне ещё в четвертой части его очень не хватало
|
вот для меня прям критично управлять именно персонажем нежели чем торчащими руками. я раньше не придавал такой степени важности этому. а в последние лет 10 я прям терпеть не могу игры от первого лица. из-за этого не могу играть в скайрим, например — переключение на третье лицо приносит только боль из-за говардовских анимаций.
ещё один плюс третьему лицу это то, что создаётся ощущение, что видно больше мира чем когда играешь от первого лица, а мне интересно всё в таком виде разглядывать. |
В том году в декабре с ebay купил оригинальный диск с игрой Star Trek Dominion Wars в коллекцию себе. Диск в идеальном состоянии обошелся в $36.23.
Вот пруф покупки диска: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ly9aptrpfr.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...dvp3uagvfn.jpg Согласитесь 2797 рублей за игру 2001 года это небольшая цена. Не думайте что цена как за новинку просто диск в идеальном состоянии отсюда и цена такая. В этом же году в gog купил X3 Terran War Pack, тоже достаточно интересная игра в жанре космосим. Иногда покупаю игры но только те которые до дыр перепрошел в торрент эдишене. Думаю купить Мафию 2 в гоге но пока не тянет ибо пока до фанатизма еще дело не дошло, как дойдет обязательно приобрету, хотя конечно в коллекцию лучше возьму дисковую версию на том же ebay, хочу в коллекции иметь красивый диск с полиграфией и может даже буклетиком внутри. |
Распечатанный джевел за 36 долларов это перебор
|
Цитата:
|
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Его смогли запустить на 60 фпс
|
Текущее время: 04:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot