![]() |
Ружьё вообще из мафии 3, т.е. прямиком из будущего.
|
|
Цитата:
|
Abradox, да лол он просто доколибался до одного единственного ружья и все
|
Это ружье вообще может быть плейсхолдер, потому что финальные модели еще могли быть не готовы во время создания трейлера и его тизера.
|
Еще луна слишком большая и яркая, в реальности она намного меньше.
|
CERBER TVR, может это отслыка к гта вайс сити, это значит что гта 6 потвержден
|
|
Тут коллекционные предметы показали - это будут сигаретные карточки с персонажами игры, всего 22 штуки. По мне так странная идея и слегка ломает погружение в игровой мир (именно потому, что с игровыми персонажами). В той же третьей мафии журналы, иллюстрации, обложки альбомов и даже листовки с коммунистической пропагандой лучше вписывались в игровой мир.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...vsbwabtvug.jpg |
Цитата:
|
С реальными мафиозными деятелями эти карточки выглядели бы эффектнее. Но так получилось бы неполиткорректно, почему делать и не стали.
|
Да могли бы поиграть со вселенной, сделать сигаретные карточки с известными событиями, актерами и спортсменами Лост-Хэвена, подобно реально существовавшим сигаретным карточкам, получилось бы вполне в духе того времени.
|
Разработчики опубликовали короткое видео в твиттере где представлены победители конкурса на внутриигровой плакат розыска.
Что примечательно, в видео играет музыка Джесси Харлина - композитора М3 и ремейка М1. Как говорит Джесси, в видео начало состоит из "Tommy's theme", а заканчивается треком Сальери - "Salieri's theme"https://twitter.com/mafiagame/status...40998397788161 |
На сайте вышла статья про персонажей второго плана.
РАЗРАБОТЧИКИ ИЗ СТУДИИ HANGAR 13 ДЕЛЯТСЯ ПОДРОБНОСТЯМИ О ПЕРСОНАЖАХ ВТОРОГО ПЛАНА В ИГРЕ MAFIA: DEFINITIVE EDITION https://mafia-game.ru/forum/imgcache...t0nlwgxeau.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...f4yfcfdgrk.jpg Развернуть для просмотраПоиск нового актера на роль Томми Анджело в Mafia: Definitive Edition был лишь одной из непростых задач. Главному герою нужна семья, в которую он вступит, нужны враги, с которыми он будет воевать. И конечно, нужны обычные жители Лост-Хэвена 30-х годов. Без этих персонажей никакой криминальной драмы не получится. Рассуждая о технологиях и методах, позволивших оживить нового Томми Анджело, разработчики из студии Hangar 13 рассказали и об остальном актерском ансамбле, который сопровождает главного героя обновленной истории Mafia: Definitive Edition.
Актеры, работавшие над англоязычной версией Mafia: Definitive Edition, подарили своим персонажам не только голоса, но и внешность, а также анимацию движений. Ниже далеко не полный список действующих лиц, однако он включает несколько ключевых персонажей, которых Томми повстречает на своем криминальном пути. Отметим, что для всех языков игры будут доступны субтитры. Сэм: Дон ДиПетта Поли: Джереми Люк Дон Сальери: Гленн Таранто Сара: Белла Поупэ Фрэнк: Стивен Оливер Дон Морелло: Сол Стайн Детектив Норман: Дэмиен Кларк А вот актеры дубляжа, чьими голосами эти персонажи заговорят в русской версии игры: Сэм: Сергей Радченко Поли: Максим Дахненко Дон Сальери: Максим Пинскер Сара: Юлия Астахова Фрэнк: Дмитрий Ячевский Дон Морелло: Виктор Мамонов Детектив Норман: Александр Дзюба НОВАЯ ИСТОРИЯ Игру Mafia: Definitive Edition нельзя назвать буквальным пересказом оригинальной игры 2002 года Mafia: The City of Lost Heaven. История Томми Анджело, рассказанная через видеоролики и игровой процесс, стала намного масштабнее. Трудно переоценить важность персонажей второго плана в истории Томми. Знакомство с актерами, которые их играют, поможет вам лучше воспринять новый игровой контекст. «Мы хотели сохранить дух истории и персонажей, но при этом максимально расширить и углубить их», — говорит президент и креативный директор Hangar 13 Хэйден Блэкмен. «Взять, к примеру, Поли. В оригинале он довольно непредсказуемый тип. Забавный, но вспыльчивый и горячий, — добавляет Блэкмен. — Мы оставили эти детали без изменений, но придали персонажу глубины и добавили намеки на то, что произойдет позже. У него большие планы. Он хочет сорвать настоящий куш». Роль Сары, которая становится самым важным человеком для Томми, в Mafia: Definitive Edition также значительно расширена. «В оригинальной игре Сара — возлюбленная Томми, но на экране она появляется редко, — отмечает Блэкмен. — Мы хотели, чтобы она чаще была в центре внимания — игроки должны лучше понимать, кого Томми так отчаянно старается защитить. Из оригинальной игры мы знаем, что Сара — дочь Луиджи, бармена у Сальери. Логично предположить, что она помогает отцу по бару. Благодаря этому она появляется в игре раньше, чем прежде, — и она в курсе того, чем занимается Томми». Новые технологии позволили разработчикам придать больше солидности боссам преступного мира Лост-Хэвена. «Мы часто напоминаем игроку, что грядет большая война. Он должен понимать, что работа в мафии, со всей ее историей и традициями — это большая ответственность, — говорит Блэкмен. — Почти в каждой своей сцене дон Сальери говорит о войне с Морелло — и, что еще важнее, намекает о своей многолетней вражде и былой дружбе с ним. Мы хотим продемонстрировать, что семья Сальери — явный аутсайдер в противостоянии с Морелло. Это неоднократно подчеркивается и часто влияет на решения, которые принимает Сальери». В игре нашлось место событиям с далеко идущими последствиями, результаты которых проявляются в последующих играх Mafia. «Мы добавили в игру немало таких „скрытых историй“ — это отсылки к событиям, персонажам и местам, которые в сюжете игры толком не раскрываются, но создают ощущение, что этот мир существовал задолго до Томми Анджело и продолжит существовать, когда его не станет», — объясняет Блэкмен. ПАРОЧКА НАГЛЕЦОВ Если бы не Поли и Сэм, Томас Анджело никогда бы не превратился из работяги-таксиста в бойца группировки Сальери. Эти двое гангстеров быстро становятся друзьями Томми и делятся с ним секретами ремесла, а потому подбор актеров для них был неотделим от поисков исполнителя на главную роль. «Нам нужны были голоса и исполнители с характерными отличиями от главного героя, — говорит продюсер Hangar 13 Николь Сандовал. — Каким должен быть наш главный герой — и какими будут люди, которые дополняют его на экране? Благодаря оригинальной версии игры мы хорошо знаем, что собой представляют его друзья Поли и Сэм. Возможность развить этих персонажей и привлечь к работе над их ролями таких прекрасных актеров, как Джереми Люк и Дон ДиПетта, стала для нас настоящим прорывом — таким же, как Эндрю Бонджорно в роли Томми». Динамика между актерами отражается в захвате движений для сцен, а дух товарищества очевиден и после перевода на другие языки. Сандовал подчеркивает: разработчики стремились, чтобы к концу работы актерский ансамбль ощущал себя одной большой семьей. Несомненно, продолжительные и трудоемкие съемки наверняка этому поспособствовали. «Ребята не только каждый день снимались друг рядом с другом — два с половиной месяца они практически жили вместе», — говорит Сандовал, которая руководила работой над захватом движений и вывозила ведущих актеров в Брно, где находится студия для сканирования лиц. «Это здорово, когда ансамбль так сближается, но иногда я ощущала себя наседкой, которой нужно присматривать за цыплятами. В духе: так, всё, ребята, уймитесь уже! — смеется Сандовал. — На съемках постоянно случались разные приколы… Дон и Джереми соперничали, будто братья, не видевшие друг друга с рождения. Какая-то фантастика! Эндрю на фоне этих двух забияк был будто единственным вменяемым человеком». ЖИТЕЛИ ЛОСТ-ХЭВЕНА Список персонажей игры не ограничивается ее главными героями. Лост-Хэвен оживает и превращается в реальный город благодаря простым жителям, которые бродят по его улицам. Чтобы место действия Mafia: Definitive Edition выглядело максимально аутентичным, актеры дубляжа, исполнявшие роли горожан, полицейских и вражеских гангстеров, специально разучивали произношение, характерное для американского Среднего Запада 30-х годов. За многочисленные детали, которыми выделяются персонажи Mafia: Definitive Edition, Сандовал благодарит писателя Уилла Портера. «Он глубоко изучил ту эпоху, в которой разворачивается действие игры, — говорит она. — В игре не просто встречаются типичные словечки и жаргон, характерный для тех времен, но и то, о чём вообще разговаривали между собой американцы в 30-х годах». На улицах Лост-Хэвена можно услышать разговоры о сухом законе и «Новом курсе», о Гувере и Рузвельте, об экономических трудностях и социальных проблемах, вызванных Великой депрессией. Некоторые из таких слов малознакомы современным англоговорящим игрокам и слабо поддаются переводу на другие языки. Например, Boondoggle — «раздавать шарики в парке» — таким словом в 30-е называли малополезные рабочие места, введенные Рузвельтом в рамках его «Нового курса». «Уилл написал совершенно потрясающие реплики для фоновых разговоров, — добавляет Сандовал. — Я узнала много нового из истории, о которой раньше мало задумывалась. А главное — он реально сделал этих прохожих живыми людьми. У них появились собственные характеры. Актеры, которые озвучивали горожан, справились с задачей блестяще — потому что Уилл обеспечил их всеми необходимыми сведениями». Выход Mafia: Definitive Edition состоится 25 сентября 2020 года. Уже скоро вы сможете сами увидеть, какими красками заиграет история Томми благодаря персонажам второго плана и простым жителям Лост-Хэвена. Если вы из тех, кто не пропускает ни одного разговора между персонажами игры, то вас ждет множество удивительных открытий. «С самого открытия студии Hangar 13 Хейден мечтал создавать миры, которые выглядели бы реальными и ощущались, как живые, — говорит Сандовал. — Игрок может услышать множество случайных разговоров, например, между продавцом и покупателем, просто проходя мимо по своим делам — реальный мир и складывается именно из таких мелочей. Надеюсь, игроки по достоинству оценят эти эпизоды. Для меня это одни из самых ярких впечатлений от игры». [свернуть] |
Ну что, народ? Завтра геймплейный трейлер ждать или нет?
|
Геймплей покажут завтра в шесть вечера по Москве, если не ошибаюсь.
|
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tzpnuxk8cg.jpg |
Если у кого-то зачешутся руки купить завтра ремейк, вам сюда
https://steampay.com/game/mafia-definitive-edition |
|
|
танк, емае танк хотя он и в оригинале был :D только в экстриме
|
пуленепробиваемый деревянный забор улыбнул, а так очень чувствуется отголоски геймплея 3-ей мафки в плане стрельбы, физики и вождения
|
Цитата:
Посмотрел видос, щас буду бомбить :D Картинка просто прекрасная, эта миссия была супер атмосферной и в первой части, но тут прям глаза по 5 копеек, как будто кино смотришь. Это субъективно, конечно, т.к я периодически играю в игрушки начала 2000ых и к графике вообще не требователен :D Второй момент. Мне кажется, что показали именно эту миссию, т.к она чуть ли не единственная на всю игру, где не надо водить машину. Либо чтоб не расстраивать фанатов первой части, либо потому что физика управления авто еще не проработана толком. Стрельба не впечатлила, дробовик по отдаче прям как надо, а вот томпсон совершенно картонный, как будто пластиковая хрень, стреляющая зубочистками. Никакого разрушения окружения, даже самого маленького, при взрыве внутри зданий - ужас. Даже в ГТА4 в 2008 году от стен отлетали куски со своей физикой :D На миникарте отмечены аптечки - ужас, надеюсь можно будет отключить, как и вообще эти подсказки на каждом углу, "нажми Х для перезарядки", подсвеченные двери и всё вот это вот, чтобы даже самый тупой американский школьник смог разобраться. В общем не знаю, двоякое впечатление, вроде и не ждал слишком многого, но все равно как-то местами слишком уж помойно. |
Вложений: 1
Крайне не понравилось, что боевку перенесли прямиком из тройки со всеми чрезмерно быстрыми анимациями, коктейлем молотова гг смешно швыряется. Было бы геймплейно интереснее, сделай они место под пару-тройку пистолетов в инвентаре, а не один пистолет/одно двуручное оружие как в той же тройке.
Ну и небольшая ферма превратилась в масштабное поле битвы, полностью пропала та жутковатая атмосфера этой миссии, даже броневик зачем-то подтянули, получилось комично. Еще в начале видео есть кадр из автоэнциклопедии, где всего 53 автомобиля - очень негусто с учетом мотоциклов, служебных машин и всякой ерунды типа того же броневика. Но в остальном все выглядит вполне ожидаемо и без каких-то откровений, типичный шутер с укрытиями в духе текущего времени, повторюсь, ожидать от этой команды въедливого подхода оригинальной Illusion Softworks к деталям - дело гиблое. Глянуть все еще интересно, город выглядит красиво, режиссура катсцен неплохая, трамваи confirmed:D Ах да, глянтье момент с мертвым водителем грузовика, Томми открывает дверь грузовика, но дверь не открывается и водитель вываливается сквозь закрытую дверь. Как бы не получился очередной багодром в духе тройки:D |
Что-то я не в восторге от увиденного...
Уши Мафии 3 торчат отовсюду... Неравномерная отдача у оружия - Кольт бабахает как крупнокалиберная винтовка, из Томпсона же поливают как из садового шланга, ёмое... Зажимом. Что, серьезно!? Да млять, Томпсон делает 900 выстрелов в минуту, стреляя калибром 11.43! Да он в руках скакать должен. Анимации слишком ускоренные. Машины взрываются от любого чиха. Полное отсутствие разрушаемости... блин, да даже в кастрированной второй части которой уже 10 лет это есть! А главное - вездесущее "Press X to action"! Для совсем дебилов игру делают? Ужас. Обидно, друзья мои... Обидно. Не этого я ждал 18 лет. Предзаказывать точно не буду. Если они еще и физику машин напрямую из М3 перетащили - пошли все нахрен, спирачу. P.S. Развернуть для просмотраВот так стреляет настоящий Томпсон, мотайте на 24:00. Хорошо видно как ствол прыгает в руках: Добавлено через 7 минут [свернуть] Knight Rider, в оригинале же ведь тоже ~50 видов машин. Добавлено через 3 минуты |
Цитата:
С одной стороны понятно, где могли подрезать жирок - у одних моделей было несколько вариантов кузовов, в кадрах с гонкой в римейке я заметил только два типа болидов. С другой стороны, на дворе 2020 год, полсотни машин для опенворлда это уже несерьезно, тем более для такой масштабной истории, которая разворачивается в течение нескольких лет. Вон, в L.A. Noire было 95 автомобилей, из которых лишь 15 - всякая бонусная экзотика, а остальные 80 - служебные и массовые автомобили (о ГТА я уже и не говорю). Кстати, лодок, как в третьей части, похоже не будет, хотя сюда они бы вписались как минимум не хуже мотоциклов. |
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Мне не понравилась мини-карта. Нужна ли она вообще? В первой Мафии без неё прекрасно обходились радаром |
Полли стал каким-то сопливым геем :D
|
А меня сегодня осенило... Я наконец понял, на кого новый Томми похож - вылитый молодой Лапша из "Однажды в Америке" :)
Мне одному так кажется? |
Цитата:
Из того, что не понравилось: дерганые, быстрые анимации прямиком из тройки, звуки выстрелов кажется тоже оттуда, камера при прицеливании слишком близко к игроку, Поли сделали каким то нюней, хотя возможно он просто распереживался за Сэма. Судя по редким кадрам с авто, физика все же от тройки и это так себе... Из того, что зашло: картинка обалденная, город кажется живым, понравились детали как, например, искрящийся электрический столб от выстрела, кат-сцены выглядят отлично. Был отрывок с кулачной боевкой, не похоже на М3, интересно как реализуют. |
Цитата:
- "трассирующие пули" или следы пуль, - маркеры на карте - миникарта. Надеюсь это всё можно будет отключить в настройках. Что понравилось: картинка (вау), музыка (она объективно хороша, создает нужные акценты усиливает восприятие). С внешностью Поли я смирился нет. Что оставило смешанные чувства: физика стрельбы. Отдача у магнума (или револьвера - не разглядел) почти как в оригинале, но Томпсон... Не чувствуется в нем мощь. Но пока я вижу по миссии атмосфера сохранена. Цитата:
Нет, я тоже так считаю. Прототип - молодой Де Ниро. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я больше переживал, что они летающие в небе оладьи оставят, но нет - небо вполне нормально выглядит и солнышко симпатичное - в общем за картинку можно не переживать. Простора тоже стало больше, что радует. Система освещения очень хорошая. В обшем весь тот графический ужас, что был в Мафии3 убрали. Жаль что езду не показали - это вот больше напрягает, надеюсь впустят отдельный ролик с её разбором, и дневного геймплея не хватает, хоть пары минут по городу. Мне новый Томми больше понравился, как то он живей смотрится, а вот Полли и Сэм наоборот, старые лучше и Сара тоже, в оригинале она была больше похожа на итальянку, а здесь какая то еврейка из полисада. В общем геймплей увидел, но вопросов меньше не стало. Ну хотя бы это развеяло часть моих опасений, по поводу графики и наполнения мира - главное чтоб не испортили на релизе :D |
Вложений: 3
Аптечка на втором этаже убивает всю логику сцены с ранением Сэма. Показали бы в ролике как Томми взаимодействует с ней в ролике, затем делает временную перевязку Сэму. Это бы еще более вписало этот элемент в мир игры.
Цитата:
Чехи долго подбирали ей внешность. В игре осталось несколько текстур предыдущих вариантов лица Сары. |
Все таки лучшая шутераня механика в макс пейн 3
|
Ещё вот мигалки напрягают, я конечно в них не очень разбираюсь, но по моему таких даже в 50-х не было. Они, конечно, красивые, но в оригинальной игре мигалки правильные, а тут по ходу тупо взяты из М3, то ись прямиком из 60-х :(
|
ПРО ФИЗИКУ АВТО.
Игромания взяла интервью у руководителя проекта Алекса Кокса и он сказал следующее: К примеру, физика автомобилей в ремейке напрямую взята из оригинала — Hangar 13 практически не трогала и не меняла её, поэтому поклонники классики не должны почувствовать практически никакой разницы. Кроме, разве что, улучшенной системы повреждения. Однако у игроков будет выбор: при желании они смогут включить упрощённый режим с куда более комфортным вождением. Это же касается и поведения полиции, которая в оригинале активно гонялась за игроком при нарушении правил — превышении скорости или игнорировании светофора. "Мы сделали физическую модель автомобилей более комфортной и удобной для игравших в Mafia 2 и Mafia 3. А для фанатов оригинала у нас есть вариант «реалистичной» симуляции вождения: без поддавков, с той самой раздражающей физической моделью". "То же самое касается и полиции. Можно играть по облегчённым правилам, а можно — по старинке. В «лайтовой» версии игрок становится преступником, лишь когда совершает что-то из ряда вон выходящее: сбивает пешеходов на машине, открывает огонь по прохожим и т.п. Но в оригинальной игре полиция реагировала даже на такие мелочи, как превышение скорости и проезд на красный на светофоре. Большинство игроков не хочет, чтобы легавые вечно дышали им в спину, но для кого-то это часть шарма оригинала. Превысили скорость, остановились, заплатили штраф — и едете дальше. Надоело — ткнули в кнопочку в меню, и полиция больше не висит у вас на хвосте так назойливо". Про гонку: "Во-первых, мы сделали гонку чуть более сбалансированной: она всё так же сложна, но не настолько, чтобы вы не смогли пройти её после нескольких попыток. Мы добились этого в том числе за счёт корректировки физики гоночной машины и поведения соперников, которые, скажем так, дадут вам шанс их нагнать. А если миссия вам всё равно ну никак не даётся, есть возможность пропустить её и двинуться дальше по истории, пусть даже прямо в середине гонки. Разумеется, нашлись игроки, кто требовали оставить хардкорность, ведь для них это своего рода ностальгия, воспоминание о том, как они одолели этот непростой эпизод. Так что для таких фанатов мы оставили возможность пройти её на том же уровне сложности — и, поверьте, это всё так же тяжело. Да что уж там, стало даже чуть тяжелее. Мы надеемся, что нашли компромисс, который удовлетворит всех. К тому же мы добавили этому эпизоду сюжетной яркости: сделали его более торжественным, чтобы у вас было больше мотивации бороться за победу. Мы стремились к тому, чтобы игрок не страдал, а наслаждался; чтобы история бросала ему вызов, и он его принимал". Полное интервью: https://www.igromania.ru/article/313...e_Edition.html |
Цитата:
То что мы сегодня увидели в геймплейном трейлере - НУ НИКАК на физику оригинала не похоже. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot