Привет всем, какой прогой можно создать и запустить закольцованную трамвайную, линию на новой карте? Линия однопутная с несколькими разъездами и два вагона(возможно каждый двухсоставной). Хотябы чтоб просто катались по кругу без остановок)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ch0pjzbxhc.jpg |
В городе есть мужские и женские пешеходы, если заменить стандартную женщину пешехода на кастомную женщину (та же Сара из Mafia DE), то кастомная женщина начинает разговаривать мужским голосом при взаимодействии с ней, а также анимация ходьбы у нее становится мужской.
Правильно ли я понимаю, что тип анимации и информация по звукам голоса защиты где-то в 4ds файле, и если да, то как это можно исправить? |
moskvichovskiy, Создать и запустить - разные вещи. Чтобы создать, надо сделать модель. Она делается прогой для 3d-моделирования. Если модель уже есть и надо запустить по ней трамвай, то нужны проги для редактирования check.bin - в этом файле хранятся маршруты техники. С их помощью надо будет создать маршрут из точек по снятым координатам и после этого поставить на него сам трамвай.
User, в 4ds-формате нет специального параметра, отвечающего конкретно за голос персонажа (или может, есть, но я не знаю о нём), но не исключено, что какой-то из имеющихся там параметров так интерпретируется игрой. А ты заменял модель, давая ей то же название, что у оригинальной, или заменил в миссионном файле её имя на другое? Если второй вариант верный, то наверное, игра просто по названию файла определяет голос. |
для путей есть замечательная прога CHE.
- опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили). |
Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?
|
Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается.
- Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится.. можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом). а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах). |
Цитата:
|
Цитата:
|
alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант.
способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого. Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали. Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2. другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора. Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет. |
Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.
|
Здрв. В общем создал я техно маршрут и закольцевал в (CHE v2.0.0.6 в режиме ингейм и сохранил). Так вот, а дальше то что? Как мне добавить сам трамвай на карту чтоб эта метольная помойка наконец то паехала где ей положено? Или же где подсмотреть тутор по трамваям и поездам, а то мне абсолютно не ясно как это всё работает. И ещё вопрос, может дело в check.bin? Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте, может есть вариант создать новый, чистый Check.bin? Спасибо.
|
Цитата:
|
нужно иметь в сцене2 модел_объект трама и одноименный трам_актор(енти dnc можно стырить с оригинала). коорды не суть важны ибо трам в игре сам встанет на ближ. точку маршрута.
|
Спасибо всем кто помог разобраться с трамваем, чтоб я без вас делал)))
конташка у меня в процессе так что норм всё будет, ещё раз спасибо! https://www.youtube.com/@pasha_moskvichovskiy/videos |
Firefox3860, ты, как-то делал трамплин в городе, и после прыжка у тебя включалась камера которая показывала прыжок со стороны, насколько сложно сделать такую камеру, ведь по сути, это та же самая камера, которая была в гонке после финиша, хотелось бы сделать также.
|
User, я думаю, что камера в гонках сделана не так, как была у меня на мосту. В моей миссии стоит скрипт, который считывает расстояние до машины и по приближению включает камеру, направленную на фрейм машины. А потом она отключается в момент, когда машина снижается до опр. высоты, то есть когда она приземляется (сканируется координата Y в общем пространстве).
Я видел такой актор, который называется race camera, кажется в фильтрах мве такой есть. Вообще, не уверен, что именно он используется в миссии гонок (сейчас не у компьютера и проверить не могу), но возможно, это он. Можешь сам посмотреть в мве, есть ли там фреймы такого типа. Но вообще, получается, нашим способом (мне помогал Kaiser писать тот скрипт) можно сымитировать такую гоночную камеру. Надо только придумать условия её включения и отключения. |
Привет. Такой вопрос. У меня есть двойной КТМ-5 и КТМ-8 одинарный, есть в мафии вариант пустить два разных трамвая на одну линию (с разными маршрутами естественно) просто не хотелось бы добавлять метро маршрут, ну типо metro будет двойным трамваем а salina одинарным, на метро ещё планы есть. Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=h5tnpn30KEU |
Кол-во допвагонов настраивается где-то в акторе, не проблема.
А вот стрелки(и их перевод) для трама\метры чехи не сделали. если есть развилка, то можно просто 2 отдельных маршрута проложить. пускай они на опр. участке вместе идут, разве что есть риск шо трамы сквозь другдруга могут наложиться во пространственно-временном континууме :) |
Привет, подскажите пожалуйста, как анимировать текстуру? В данном случае этот огонёк на пантографе.
https://blogger.googleusercontent.co...-53-41-765.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
анимтексу можно замутить, но такое нужно делать для финала, а то заноза 4вы не откроет уже.
|
Привет. Вопрос таков,есть у меня модель метровагона серии "А" в мафии, мне нужно было отредактировать его в (Zmodeler), а именно добавить "сцепки", что я собстна и сделал, разлочил модель добавил сцепки, далее захожу в редактор материалов, чтоб кое где убрать хром, добавить прозрачность стёкол и т.д, кароч настроил текстуры, начал експортировать и при експорте модели "заноза" вылетает. Что это может быть и как это исправить? Заранее спасибо.
https://lh3.googleusercontent.com/_X...-no?authuser=0 |
moskvichovskiy, чаще всего это возникает если в модели есть некий большой объект с большим количеством полигонов (например, слишком хорошо проработанный двигатель). Поищи такой элемент и распили его на части.
И да, при этом бывает и такое что импортируется модель нормально, а при экспорте вылетает. Еще бывают вылеты если у нас плотная сетка, покрытая одной текстурой. Пример - делаешь сгоревший остов хай-поли модели, покрывая ее всю текстурой сгоревшего металла. Сама модель экспортировалась нормально, а сгоревшая вылетает. Тут у меня не всегда получалось вылечить разбитием объекта, но оно и бывает редко |
Открыл модель стандартного трамвая (salina.4ds) в занозе, уменьшил все объекты (включая думмисы) модели и вставил эту уменьшенную версию в игру. В игре обнаружил, что уменьшение размеров трамвая не влияет на то, как с этим трамваем взаимодействуют npc-водители.
На скриншоте видно, что трамвай визуально стал маленьким, но водилы (npc) все равно притормаживают перед ним так, как будто бы габариты у трамвая остались стандартными. Собственно, вопрос, где можно редактировать те габариты трамвая, перед которыми притормаживают водители-npc? https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jgekdbcspw.jpg |
Цитата:
1. Есть некий Bounding Box объект, на размеры которого опираются и тогда шансы проигнорировать все-таки есть 2. Жестко кодом вшито в ИИ водителя на проверку дистации трамвая. Тогда не факт, что получится заменить и надо game.exe потрошить. |
Kardini, скорее всего второе, потому что bbox уменьшился после экспорта из занозы.
|
длина базы(или длина вагона) есть параметр в трам_акторе, возможно его водилы берут.
но оно влияет на расчет качки вагона при движении, а также на положение второго вагона. |
Цитата:
|
собранной базы по акторам скорее всего нету.
а еще с диффках порядок переменных немного отличен от сцены2. |
Цитата:
Подскажи, пожалуйста, а где можно скачать эту карту? Или может найдётся ссылка на облако? Долго искал и не нашёл. Буду очень признателен) |
Цитата:
https://disk.yandex.ru/d/u3FILyj19Xk9ow |
А какой программой лучше убрать вертикальный клиппинг?
|
В работе над новым модом возникла небольшая проблемка в локации фермы. После загрузки автосохранения Том становится невидимым. В миссионных локациях отеля и тюрьмы такой проблемы нет. "autosavegamefull 5590" - общий для всех миссий.
Так-же в инвентаре почему-то не отображаются подобранные ключи, при этом нужные двери отпираютя. Кто знает, в чём может быть причина? |
alex5995, странно, ну так просто по короткому описанию понять невозможно... Что значит, становится невидимым? Пропадает из вида?
И как вообще всё должно быть? надо с этого начинать описание вопроса. Drier, в мве. |
Невидимый, значит модельки не видно. Я так-же открываю двери, стреляю, подбираю лут, езжу на машине(за рулём никого нет, а руль поворачивается при повороте). Я так понимаю, фрейм Тома занулился, не понимаю только, что стало этому причиной.
|
Может, ты до этого модель Тома менял скриптом, и она не сохранилась? Либо где-то frm_seton затерял. Других предположений по описанию не могу сделать.
|
Да не менял я модель Тома и frm_seton к ней не применял, зачем мне это. Эту локацию почти закончил, поставил нужные скрипты и нпс, убрал дождь и сопутствующие ему звуки непогоды, поставил амбисаунд из фрикраины - тишь да благодать. Пришла пора наладки и тестирования. А тут вот, на ровном месте пришла беда откуда не ждали:). Возможно миссия фермы багованная попалась, другого объяснения этому я не нахожу. Придётся видимо автосейв перед заездом на ферму ставить.
|
дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111 влепи тоже.
|
Так конечно можно, но хотелось бы знать причину этой байды.
Добавлено через 39 минут Цитата:
|
Текущее время: 22:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot