![]() |
Цитата:
|
Firefox3860, Кстати, это идея, об этом я не и подумал. Надо будет проверить.
|
Цитата:
Почему 3-й npc не садится, не знаю, какое-то ограничение, предположу, для того чтобы Сэм или Поли сидящие на заднем сидении могли пересаживаться между левым и правым сидением, чтобы стрелять из Томпсона с нужной стороны машины. Цитата:
Соответственно Поли, Сэм и пассажиры выходят только в конечной точке. По идее можно найти этот скрипт и сильно увеличить расстояние от авто и время после выхода из него, при котором миссия проваливается, если отбежать от брошенного авто с npc внутри. |
команда 'напердел_в_авте' возможно мешает(второй енеми запердевает правое место), удалить ее.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
При подъезде к третьей девице первые две неактивны и не должны по идее влиять на посадку третьей. Видимо заднее место справа имеет какое-то особенное свойство. |
удали пердеж и потести.
оно позволяет челу смещаться по седлухам, следовательно, по логике вещей, вероятно, что оно блокирует парное сиденье. |
GOLOD55,
Цитата:
dim_flt 5 dim_act 2 findactor 0, "biksa1" findactor 1, "Tommy" enemy_changeanim "walk1.i3d", "walk woman1.i3d" let flt[3] = 1 { up if flt[3] = 0, -1, 2 enemy_action_follow 1, 4, nonext, crouch, 1 label 1 goto 1 label 2 getactorsdist 0, 1, 5 if flt[5] > 100, 2, -1 enemy_playanim "mise15f-Manik03.i3d" wait 9000 goto 2 } и т.д. |
Можно попробовать через кар_дизабле_уо принудительно заактивить сиденье3(водительское - сиденье0 у нас), но вряд ли поможет.
Возможно, команда енеми_фоллоу не работает с сиденьем3 в принципе(можно найти в екзе тело команды и удостовериться), тогда остается принудительно садить чела на сиденье3(сперва садить, затем включать ему енеми_фоллоу). ЗЫ тересно, а если при подбирании чела2 Томми успеть сесть на сиденье2, то что он будет делать? |
Цитата:
Цитата:
|
Возможно ли редактировать оригинальные "капли" (серые фиговины) дождя в игре?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в ед. числе, но FMV в названии намекает что она используется в катсцене. |
Цитата:
|
Всем привет. У меня вопрос к тем, кто моделировал объекты в Максе для 1Мафии. Не будет ли дополнительной нагрузкой для движка игры использование модификатора Bend? Пример: экспортировал предметы интерьера из одного проекта(сцены) в другой. Мне нужно развернуть отдельные модели(шкафы, диваны и пр.) на 90 градусов для новой локации.
|
Если модификатор не увеличивает количество полигонов в модели, то и дополнительной нагрузки быть не должно, собственно, вопрос только в их количестве, а не в расположении.
|
alex5995, как написал автор выше, никаких проблем если копий моделей будет немного. А вот если наоборот, лучше расставлять их "инстансы" (копии) через MWE. Это бы снижало количество "вызовов отрисовки" в движке игры, и тем самым хорошо влияло на производительность.
|
Привет! Вопрос такой почему при выходе из транспорта, этот транспорт начинает дёргаться и бесогонить, как это исправить? https://www.youtube.com/watch?v=TSqyC-nlLXo Заранее спасибо.
|
moskvichovskiy, потому что криво настроены думмии или характеристики. Точно тут нельзя понять, но кроме расположения думмий я бы проверил в Rham высоту подвески, прижимную силу, жёсткость и всё такое.
Возможно, параметры подвески от легковой машины не подходят к модели троллейбуса. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Screper, а "резкость колебаний" - это параметр прямо как он есть, или для чего-то другого это нужно?
Да, с большой массой у машин бывают проблемы. Я это тоже раньше замечал. Надо посдстраивать характеристики под уменьшенную массу, а не под реальную. Например, взять от грузовика. |
Цитата:
Цитата:
|
Прив всем. В общем да, дело было в настройках авто. Я канечно не знаю как это работает, но проблема решилась уменьшением основного веса авто с 3000 до 1500. Мне понадобился vehicles.bin от какого-то лиаза 677, сохранил его настройки и загрузил в нужную мне модель и там изменил вес. И тралик терь не трясётся)
https://youtu.be/JMBebq6QROk |
Цитата:
Или поставить характеристики от броневика(7тонн) |
Подскажите, куда можно загрузить архив с модом для общего доступа. Есть ли альтернатива яндекс-диску? Он стал платным для файлов больше 1гб.
|
alex5995, гугл-диск, mega.nz
|
После окончания гонки, включается режим в котором болиды едут как бы круги почета и каждый болид выхватывается камерами на небольшое время, потом камеры переключаются на следующий болид, потом снова на следующий и т.д., можно ли сделать так, чтобы камеры игнорировали все болиды, кроме того, которым управляет Том?
|
User, не знаю, не разбирал эти камеры никогда. Может, только если все остальные машины удалить.
|
Может нужно просто обнулить скрипты через BSV в scene2, управляющие ненужными камерами?
|
А не проще ли сломать в скрипте "переход" на следующую машину?
|
Если камерами управляет один скрипт то да.
|
гоночными камерами управляет екзе, расслабляем булочки :)
|
Screper, Приветствую! А есть Opus (По моему так называется) для RHAM с переводом на русский язык с последними изменениями? Как-то я скачал его, но теперь не могу его найти у себя..
|
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/showpost...8&postcount=18 |
Привет. Можно ли сделать осязаемыми объекты, приводимые в движение Real Driverом? Например - делаю грузовик, и хочу сделать ему отвал или крюк, чтобы переворачивать неугодных из трафика
|
Цитата:
|
Коллеги, у меня такой вопрос. Есть враг, в простейшем скрипте которого чётко прописана команда "setnoanimhit 0,1". NPC в этом случае не реагируют на попадание от выстрелов, т.е. их анимация на нанесённый урон отключена. Но у других игроков они почему-то корчатся от боли.
Другой пример. В городе толпа, где наряду с потенциальными противниками есть и мирные нпс, которые должны разбегаться только тогда, когда мы достанем пушку и начнём стрелять. Но по непонятной причине у других игроков они разбегаются уже при приближении ГГ к этой толпе на определённое расстояние. Вопрос. По какой причине игнорируются скриптовые команды? У меня всё работало нормально, при многократном тестировании я подобных казусов не замечал, их просто не было. |
Цитата:
|
И на моей версии игры тоже самое было у других игроков. Да и вряд ли у каждой версии свои скриптовые команды. Как я понимаю, язык программирования один для всех версий 1 Мафии.
|
Текущее время: 01:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot