|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
08.04.2018, 18:08 | #1 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,701
Репутация: 1271
Councilor
|
Очет и вопросы:
1) зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии. Догадка: тебе не понравилась дефолтная трава, и ты проделал немалую работу и всё перетекстурил, а чтобы эта трава совпадала с лужами и грязью ты сделал несколько новых текстур сам. Неверное решение на мой взгляд, а с тектурами SUUU получается вообще не красиво, а без HD текстур играть совсем не весело. Решение: Предлагаю вернуть на ферму оригинальные текстуры до берега речки, до моста. а через речку пусть будут привычные текстуры травы. Кстати, вот тут дырка, можно заштопать заодно. 2) баг с лайтсекторами. 3) Баги и производительность: Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика? Чтобы куда-то доехать нужно траффик либо выключить, либо выставить минимальным, и при этом желательно убрать в ноль дистанцию прорисовки, иначе игра крашится в рандомном месте. Даже при таких настроках бывают критические проседания фпс до 3, если повезет движек проглотит и игра будет работать дальше, если нет - краш. Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал). В общем мод стал неиграбильным для меня, знал бы ты как меня это огорчает. ------------------------- Итог: Может попробовать реализовать подзагрузки, как из Freride в Freekajina и обратно? Создать свою папку в миссиях например Farm и Airport и загружаться туда при въезде на контрольную точку (например мост или ворота). Я за всё это время, с выхода Community Modpack'a, ничего не менял в настройках игры и враппера. Последний раз редактировалось Abradox; 08.04.2018 в 18:45. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |