|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
06.12.2018, 14:47 | #1 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
Judge
|
Part - IСкрипт регенерации (EgoR[SLM])Если вы играли в Мафию2, то видели, что Вито имел способность регенерации здоровья, что здорово облегчало игру. Благодаря этому скрипту, регерация доступна и в Мафии 1. Строка wait 2000, это скорость регенерации, если его уменшьить, то скорость восстановления будет больше, если увеличить, то соответственно меньше.
dim_act 1 dim_flt 1 getactiveplayer 0 label regen human_getproperty 0,0, Energy if flt[0]<100, -1, regen wait 2000\\скорость регенерации human_getproperty 0,0, Energy let flt[0]=flt[0]+1 human_setproperty 0,flt[0],Energy goto regen [свернуть] Скрипт ожидания смерти сразу нескольких enemy (EgoR[SLM])dim_act 6
dim_flt 1 findactor 0, "enemy00" findactor 1, "enemy01" findactor 2, "enemy02" findactor 3, "enemy03" findactor 4, "enemy04" findactor 5, "enemy05" label 101 human_getproperty 0, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 1, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 2, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 3, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 4, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 5, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 label dead ....//далее - действие которое выполняет скрипт после смерти enemy00-05. [свернуть] Скрипт рандомных характеристик у enemy (EgoR[SLM])dim_flt 2
dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] Cкрипт отключения/включения city music (EgoR[SLM])При игре в Гонку Без Правил (FREERIDE), порой хочется отключить всю городскую музыку, спокойно ходить, ездить на поездах и трамваях. Если вы из такого типа людей, то вам наверняка понравится этот скрипт. По нажатию кнопки дополнительного свистка,отключается городская музыка. При повторном нажатии - включается обратно
dim_flt 1 //по нажатию кнопки дополнительного свистка //отключается\включается городская музыка label 1 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 1 citymusic_off console_addtext 229 wait 300 goto 2 label 2 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 2 citymusic_on console_addtext 228 wait 300 goto 1 [свернуть] Вид от первого лица (EgoR[SLM])Скрипт для игры от первого лица. First Person mode включается/отключается на кнопку HORN1 ("дополнительный свист", но можно заменить.) Работает нормально только тогда, когда игрок без оружия, или в машине.
dim_act 1 dim_frm 2 dim_flt 1 findactor 0, "Tommy" getactivecamera 0 findframe 1, "Tommy.neck" //вид от первого лица везде (работает нормально только когда томми без оружия) //и в машине label 1 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 1 camera_lock 1 frm_seton 1, 0 frm_linkto 0,1 console_addtext 222 wait 300 goto 2 label 2 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 2 camera_unlock console_addtext 229 wait 300 goto 1 [свернуть] Скрипт спринта (EgoR[SLM])По нажатию кнопки "MAP" ("КАРТА", но можно поменять), персонаж ускоряется в 3 раза, при этом, бег сопровождается вытягиванием экрана, что придает ощущение скорости. Спустя несколько секунд эффект проходит и нужно некоторое время (от 1 секунды до 13-15) чтобы персонаж отдохнул и снова мог использовать спринт.
dim_act 1 dim_flt 3 getactiveplayer 0 label 156 ctrl_read 0, MAP if flt[0]=1, -1, 156 camera_getfov 1 human_setproperty 0, 300, Speed label 124 commandblock 0 commandblock 1 let flt[1] = flt[1] + 0.5 camera_setfov flt[1] if flt[1]>110, -1, 124 label 182 commandblock 0 commandblock 1 let flt[1] = flt[1] - 0.4 camera_setfov flt[1] if flt[1]<75, -1, 182 commandblock 0 wait 100 human_setproperty 0, 100, Speed rnd 2,99 let flt[2] = flt[2] * 120 wait flt[2] goto 156 [свернуть] Скрипт моментальной смерти от выстрела в голову (EgoR[SLM])В оригинальной Мафии, была такая недоработка (а может быть и специально), что выстрел в голову практически из всех пистолетов не убивал врага. Благодаря этому скрипту, это исправлено. Иногда противнику сносит голову от выстрела, сопровождаясь фонтаном крови. Вписывать не в актора-противника, а в отдельный скрипт! Иначе работать не будет.
dim_act 1 dim_flt 10 dim_frm 1 findactor 0, "actor" findframe 0, "actor.neck" human_setproperty 0, 60000, ENERGY frm_getscale 0, 2 let flt[2] = 0.000001 let flt[3] = 0.000001 let flt[4] = 0.000001 label 303 commandblock 0 commandblock 1 human_getactanimid 0, 1 if flt[1]=204, neck1, -1 human_getactanimid 0, 1 if flt[1]=205, neck2, -1 goto 303 //========================== //Голова, спереди. label neck1 human_setproperty 0, 0, ENERGY rnd 5,10 //freeride_scoreset flt[5] if flt[5]<3, -1, 402 frm_setscale 0, 2 emitparticle 0,40, 0 //========================== //Голова, сзади label neck2 human_setproperty 0, 0, ENERGY rnd 5,10 //freeride_scoreset flt[5] if flt[5]<3, -1, 402 frm_setscale 0, 2 emitparticle 0,40, 0 goto 1001 label 402 wait 5000 end [свернуть] Новая версия телохранителя угоняющего автомобили (Atrox)---------------------------------
Телохранитель угоняющий автомобили - V.4. ///programmed by Atrox (c) ///sergey.brusov@gmail.com Что бы телохранитель угнал автомобиль, надо дать ему команду " стоять " и рядом с ним сесть в автомобиль и нажать на клаксон. Если у Томми есть 500 игровых уе - то телохранитель начнет искать автомобиль для угона, исходя из ниже приведенных четырёх НО. НО: 0. Угоняет только стоячие автомобили. 1. Если в них не сидит Томми! 2. Автомобили не шибко повреждены! 3. Автомобили не далее 96-ти игрометров! PS: Угоняет даже автомобили, указанные на радаре красным цветом. Если у Томми нет 500 игровых уе - то телохранитель намекнет Томми об этом. Когда телохранитель поймает автомобиль, то, если Томми дальше 30-ти игрометров, то подгонит автомобиль к Томми и вылезет из автомобиля. Если Томми ближе 30-ти игрометров, то телохранитель подождет Томми 20-ть секунд, и если Томми не сядет в его автомобиль, то телохранитель поедет в 3-тий фрейм, вылезет и пойдет в 4-ый фрейм. PS: А так же выполняет команды " стоять " и " за мной ". Рекомендуется ставиль на модель Полли (Paulie) с именем Paulie Если не хотите, то в findactor 0, "***" и в findframe 0, "***", между кавычек, вместо Paulie напишите имя ... любое. Например Atrox. ------------------------------------------------------------ dim_act 10 dim_flt 10 dim_frm 10 findactor 0, "Paulie" findactor 1, "Tommy" findactor 2, "null" ///programmed by atrox (c) ///sergey.brusov@gmail.com findframe 0, "Paulie" findframe 1, "Tommy" findframe 2, "null" findframe 3, "taxi_point22" findframe 4, "taxi_point21" human_set8slot 0, 1 human_setproperty 0, 999, Energy human_setproperty 0, 999, Intelligence human_addweapon 0,12,2,8888 human_holster 0 enemy_blastfire let flt[0]=1 label 1 if flt[0]=1, stopp, -1 let flt[1]=1 enemy_action_follow 1, 1, nonext, crouch, 1 enemy_followplayer yes let flt[1]=0 label stopp human_holster 0 setplayerhornevent 0, 1 goto 1 event use_ab,10970002 enemy_forcescript 0 enemy_actionsclear enemy_brainwash enemy_stop detector_issignal 5, 65, -1 getactorsdist 0, 5, 2 if flt[2]<5, -1, 65 label 65 event_use_cb 1 if flt[0]=1, 2, -1 enemy_talk 1, 11990741 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_talk 0, 950020 enemy_wait enemy_talk 0, 950011 enemy_wait human_looktoactor 0 enemy_forcescript 0 let flt[0]=1 return label 2 enemy_talk 1, 11990731 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_talk 0, 950008 enemy_wait human_stoptalk 0 human_looktoactor 0 let flt[0]=0 return label go let flt[0]=0 return event enemy_to_ai event_use_cb 1 if flt[1]=1, ret, -1 enemy_talk 0, 950089 enemy_wait label ret human_holster 0 return event 1 enemy_look 1 commandblock 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0]>9, ret, -1 commandblock 0 enemy_talk 1, 950106 enemy_wait freeride_scoreget 0 if flt[0]<500,MALOPENEZ,-1 let flt[0]=flt[0]-500 freeride_scoreset flt[0] human_getowner 1, 2 human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_playanim "gestikulace03.i3d", 1, simple enemy_talk 0, 19991497 enemy_wait enemy_stopanim enemy_talk 0, 950005 enemy_playanim "gestikulacenew02.i3d" enemy_wait enemy_stopanim setnoanimhit 0, 1 human_looktoactor 0 label 202 findnearactor 0, 3, car car_getspeed 3, 3 if flt[3]>0.05, -1, 212 goto 202 label 212 car_switchshowenergy 3, 1 getcardamage 3, 3 if flt[3]<0.7, -1, 222 goto 202 label 222 getactorsdist 1, 3, 1 if flt[1]<3, -1, 232 goto 202 label 232 getactorsdist 3, 0, 3 if flt[3]>96, -1, 242 goto 202 label 242 car_getspeed 3, 3 if flt[3]>0.05, -1, 252 goto 202 label 252 car_lock_all 3, 1 human_holster 0 enemy_move_to_car 3, 0, run enemy_look 3 human_holster 0 playsound "carunlock3.wav", -1, 12, 1 enemy_playanim "KradeniAuta.i3d", 1 let flt[1]=flt[1]-83 wait flt[1] enemy_usecar 3, 0 car_lock_all 3, 0 label 262 human_getowner 0, 4 actorupdateplacement 4 car_calm 4 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0]>29, -1, 272 getactorframe 1, 1 enemy_car_moveto 4, 1, stop enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 let flt[0]=1 return label 272 wait 18000 compareownerwithex 1, 4, -1, 282 carlight_light 4, 1 enemy_car_moveto 4, 3, stop carlight_light 4, 0 enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 goto 292 label 282 car_setactlevel 4, 1 wait 2000 carlight_light 4, 1 enemy_car_moveto 4, 3, stop carlight_light 4, 0 wait 2000 car_setactlevel 4, 0 enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 label 292 enemy_changeanim "walk1.i3d", "ChuzeRuceZaZady1.I3D" enemy_move_to_frame 4, 0, walk setnoanimhit 0, 0 human_setproperty 0, 999, Energy wait 1000 let flt[0]=1 return label MALOPENEZ human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_playanim "Gestikulace01.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990131 enemy_wait enemy_stopanim human_looktoactor 1, 0, 1 enemy_talk 1, 18990161 enemy_wait human_looktoactor 1 enemy_playanim "Gestikulace02.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990151 console_addtext 3472 enemy_wait enemy_stopanim human_looktoactor 1, 0, 1 enemy_talk 1, 18990261 enemy_wait human_looktoactor 1 enemy_playanim "Gestikulace03.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990291 enemy_wait enemy_stopanim enemy_talk 1, 18990301 enemy_wait human_looktoactor 0 enemy_playanim "polst03.i3d" enemy_talk 0, 18020560 enemy_wait enemy_talk 0, 18020570 enemy_wait enemy_stopanim let flt[0]=1 return event hit_from_player enemy_actionsclear enemy_stop enemy_look 1 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 rnd 1,4 if flt[1]=0,-1,113 enemy_talk 0, 950080 enemy_wait label 113 if flt[1]=1,-1,114 enemy_talk 0, 950003 enemy_wait label 114 if flt[1]=2,-1,115 enemy_talk 0, 950004 enemy_wait label 115 if flt[1]=3,-1,116 enemy_talk 0, 950031 enemy_wait label 116 human_looktoactor 0 enemy_forcescript 0 return [свернуть] [свернуть] Последний раз редактировалось El Padrino; 12.12.2018 в 21:56. |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
admpos (05.03.2023),
Andrey (08.12.2018),
EmptyBowl (06.12.2018),
Johnny777 (05.06.2019),
Knight Rider (06.12.2018),
ruslan13 (04.03.2023),
spartaque12 (06.12.2018),
Staghound (08.12.2018)
|