Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Гараж
Расширенный поиск

ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.04.2019, 15:50   #91
Abradox
Senior Member
 
Аватар для Abradox
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1,113
Сказал(а) спасибо: 578
Поблагодарили 418 раз(а) в 258 сообщениях
Abradox is just really niceAbradox is just really niceAbradox is just really niceAbradox is just really niceAbradox is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Staghound Посмотреть сообщение
а переделывать их как Abardox я не мазохист - уже на 3-й 5-й картинке я начинал путаться в кодах и всё запарывал,
Так как сейчас увеличение по клику не работает, то мне пришлось цитировать твой пост, чтобы увидеть ссылки на радикал, каждую открыть в новой вкладе и нажав на каждую картинку открыть в новом окне и закрыв предыдущую страницу и так 28 раз.

Кроме того мой метод испралвения ссылок VFL.ru нихера не работает с радикалом!!! Всё-равно ссылка ведет не прямо на картинку, а на радикал.

Посмотрел скриншоты, КРАСОТА!

Последний раз редактировалось Abradox; 05.04.2019 в 15:57.
Abradox вне форума   цитата
Поблагодарил:
Staghound (06.04.2019)
Старый 06.04.2019, 01:58   #92
Screper
Mafia Modding Crew
 
Аватар для Screper
 
Регистрация: 31.03.2018
Адрес: Затерян в пространстве
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 28 раз(а) в 9 сообщениях
Screper is on a distinguished road
По умолчанию

Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА
Вложения
Тип файла: zip tables_.zip (3.8 Кб, 25 просмотров)
__________________
All wheel drive only
Screper вне форума   цитата
Поблагодарил:
Staghound (06.04.2019)
Старый 06.04.2019, 14:38   #93
B.Julius
Junior Member
 
Аватар для B.Julius
 
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 16 раз(а) в 6 сообщениях
B.Julius is on a distinguished road
По умолчанию

Смотрю скрины и нет ощущения что тачка не оригинальная)
Отлично по всем параметрам вписывается в игрушку
B.Julius вне форума   цитата
Поблагодарил:
Staghound (06.04.2019)
Старый 07.04.2019, 21:27   #94
Staghound
Mafia-Game Team
 
Аватар для Staghound
 
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 190
Поблагодарили 306 раз(а) в 45 сообщениях
Staghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Screper Посмотреть сообщение
Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА
Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы
Staghound вне форума   цитата
Старый 07.04.2019, 22:28   #95
Screper
Mafia Modding Crew
 
Аватар для Screper
 
Регистрация: 31.03.2018
Адрес: Затерян в пространстве
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 28 раз(а) в 9 сообщениях
Screper is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Staghound Посмотреть сообщение
Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы
Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.
А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.
__________________
All wheel drive only
Screper вне форума   цитата
Поблагодарил:
Staghound (08.04.2019)
Старый 11.04.2019, 08:18   #96
Tosyk
Administrator
 
Аватар для Tosyk
 
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 247
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 223 раз(а) в 77 сообщениях
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?
Tosyk вне форума   цитата
Поблагодарил:
B.Julius (11.04.2019)
Старый 12.04.2019, 00:59   #97
Staghound
Mafia-Game Team
 
Аватар для Staghound
 
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 190
Поблагодарили 306 раз(а) в 45 сообщениях
Staghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Screper Посмотреть сообщение
Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.
Очень странно, но эти параметры как то особо не влияют на переключение - идёт сплошной разгон, звук переключения передач идёт в фоне. Что интересно - если чутка побить авто, то скорости начинают переключаться нормально. А вот на полностью исправной всё идёт сплошняком. Настройки поставил как на других мафийных авто - не особо помогло - видимо какой то другой параметр есть.
Цитата:
А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.
Отключил - тормозные следы появились Ну она и без АБС хорошо ездит, тем более что её на Тестароссах не было.

Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?
Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.
В Занозе всё это накладывается на нужные детали, плюс хром. Настроек там по сути никаких и нет - наложил текстуры, и слава богу
Хром подбираешь так чтобы он не оказывал сильного воздействия на "нарисованный" хром - не искажал цвета, не сильно приглушал или бликовал - желательно чтобы он подчёркивал нарисованный - это опять же решается подбором и настройкой в фотошопе карты хрома, что тоже бывает непросто. В Мафии таким макаром сделана большая часть стандартных автомобилей - хром тупо нарисован.
Кстати, запекать не обязательно иногда можно раздербанить несколько фото и слепить коллаж в фотошопе - так быстрей и не всегда хуже.
Ну или скомбинировать разные способы.
Staghound вне форума   цитата
Поблагодарили: 6
Abradox (12.04.2019), Adilka (12.04.2019), Andrey (12.04.2019), B.Julius (22.05.2019), Johnny777 (05.06.2019), Tosyk (12.04.2019)
Старый 12.04.2019, 11:43   #98
Tosyk
Administrator
 
Аватар для Tosyk
 
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 247
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 223 раз(а) в 77 сообщениях
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Показать цитируемое сообщение

Цитата:
Сообщение от Staghound Посмотреть сообщение
Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.
[свернуть]
мда, я фактически так же переделывал интерфейс — рендерил ободы датчиков в картинку и доводил в фотошопе. спасибо!

можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?
Tosyk вне форума   цитата
Старый 12.04.2019, 20:58   #99
Staghound
Mafia-Game Team
 
Аватар для Staghound
 
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 190
Поблагодарили 306 раз(а) в 45 сообщениях
Staghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the roughStaghound is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?
Это в смысле матэдиотр или как во вьюпорте выглядит?
Если матэдитор то вот

В максе я просто накладываю текстуру, чтобы видеть как она смотрится - настроек там никаких нет. Материал стандартный - все настройки по умолчания, только текстуре реалистичный режим включен, в обычном режиме макс накладывает размазню. Материал стандартный нужен ещё и потому что при экспорте в OBJ сторонние шейдеры будут заменены дефолтным материалом и ты потом замучаешься определять что к чему, поэтому лучше заранее подготовиться к экспорту и заменить все материалы на стандартные. Ну и назвать всё как следует, чтобы потом не мучиться с поиском нужных материалов

В Занозе настройки стандартные - как и у любого другого материала.
Ничего особенного ты там не увидишь.
Staghound вне форума   цитата
Поблагодарил:
Tosyk (12.04.2019)
Старый 12.04.2019, 21:11   #100
Tosyk
Administrator
 
Аватар для Tosyk
 
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 247
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 223 раз(а) в 77 сообщениях
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

спасибо, то что надо!
Tosyk вне форума   цитата
ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot