|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
21.11.2021, 14:31 | #10 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
если кто то на это готов - могу выдернуть из scene.4ds плоскости с текстурой травы, чтоб по их границам расставлять объемную траву. только у меня будет встречная просьба - выставьте ограничения прорисовки (в шаблонах для 010 hex editor поле clippingRange), чтоб фпс не просаживался ниже плинтуса. будет как во 2й мафии, трава перед носом отрисовывается или это так только у меня? PS clippingRange при экспорте из занозы мешей, имеющих только 1 основной лод, и так прописывает 4000, этого имхо вполне достаточно для травы |
|||
цитата |