|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
02.10.2021, 02:19 | #51 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.
|
||
цитата |
04.10.2021, 10:21 | #52 | |||
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
Цитата:
|
|||
цитата |
04.10.2021, 17:25 | #53 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Так давно понятно, что мафия тяжело переносит фейсклиппинг, поэтому его надо использовать крайне экономно. Здания (без интерьеров) нельзя им клипить, так же как деревья, траву и т.п. Он по сути только для объектов ландшафта применяется, остальное - примитивами.
Да, такой вариант возможен, в некоторых случаях. Я его один раз использовал в моде. |
||
цитата |
04.10.2021, 19:15 | #54 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Только ты, наверное, делал копию модели без текстур и экспортировал ее вместе с основной в 4ds файл. В моем же способе она в модель не выгружается. С нее выгружается лишь информация о порядке соединения вершин фейсами в фейсклипе. Когда то я уже описывал здесь на форуме принцип фейсклипа.
|
||
цитата |
04.10.2021, 20:02 | #55 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
grandshot, да, я просто копировал кусочек объекта и клиппил его отдельно. А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?
|
||
цитата |
05.10.2021, 20:08 | #56 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Я не программировал ничего. Лишь описываю возможный вариант.
В принципе, я могу написать собственный скрипт для макса. Или же сделать что нибудь для "обработки" 4ds-ок, чтобы можно, например, было экспортировать в модель оптимизированную геометрию и примитивы для фейсклипа. Прога бы делала на основе этих данных tree.klz файл и пересобирала 4ds, удаляя более ненужные болванки и примитивы. Но браться пока не буду. Ибо, зная себя, это может надолго затянуться ) |
||
цитата |
17.11.2021, 03:00 | #57 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Здание со странным именем @y. Мимо него мы проезжали сотни раз, а некоторые и тысячи Что это за здание я не знаю и название модельки света не проливает, но для себя я решил сделать его библиотекой - пущай Лукас просвещается Во всяком случае декор карнизов я взял с аналогичного здания чикагской публичной библиотеки.
Из за того, что в здании около 35к, пришлось его раздербанить на две части, чтобы не было проблем при экспорте. В оригинале двери примерно наполовину уходят в грунт - мне же пришлось перерабатывать и восстанавливать входы, делать для них площадки, выдумывать заново декор, чтобы было похоже на то что на текстурах. В общем как понял, так и нарисовал Даже не знаю как его и показывать, чтобы всё вместе убралось - в общем вот. У здания в оригинале отсутствуют лайтмапы, причём даже падающей тени на земле нет - не знаю это в ремастере так убилось или и в чистой игре её тоже нету? В общем хоть лайтмапу я сделать и не смогу, всё же решил воспроизвести тени на самом здании, из за этого пришлось наплодить кучу текстур - только новых вышло 17 штук и это не считаю реюза и оригинальных. Но без этого нормально никак не зашейдить В модельке заодно хранится не только само здание, но и всё его окружение, что открывает большое поле для доработок, но я пока не решил надо ли оно и сможет ли игра переварить то что я там натворю Ну в общем как то так - пойду доделывать мелочи и засовывать в игру. |
||
цитата |
Поблагодарили: 13 |
Abradox (17.11.2021),
Adilka (17.11.2021),
admpos (17.11.2021),
B.Julius (20.11.2021),
CurtisTea (17.11.2021),
EmptyBowl (17.11.2021),
Firefox3860 (17.11.2021),
Illusion_Insanity (17.11.2021),
Melhior (17.11.2021),
Romchi (17.11.2021),
spartaque12 (17.11.2021),
User (17.11.2021),
X@nDeR (12.03.2024)
|
17.11.2021, 13:34 | #58 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.11.2021)
|
17.11.2021, 15:23 | #59 | |||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Цитата:
_ _ _ _ _ _ _ _ Друзья! У меня тут произошла, какая то неизвестная науке хрень - здание упорно не желает заменяться. Дело тут явно не в осях - если бы это было так - на том месте была бы дыра, а там стоит оригинальное. У меня сложилось подозрение, что во Фрирайде эта моделька имеет другое имя и из за этого грузится старая модель вместо новой. Хотелось бы узнать имя этого здания во Фрирайде, если я прав, а если оно совпадает с @y, то хотелось вы узнать почему тогда не грузится. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (17.11.2021)
|
17.11.2021, 15:55 | #60 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.11.2021)
|