|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
20.07.2018, 16:03 | #241 | ||
Senior Member Сообщений: 742
Репутация: 554
Priest
|
|||
цитата |
20.07.2018, 17:20 | #242 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
Councilor
|
Истественно быстрее, но гидра появляется только на специальных площадках, а баззард можно вызвать прямо за спину, если ты ШЕФ, или если в байкклубе у тебя есть соратник в завании капитан.
Купил Парию. Последний раз редактировалось Abradox; 20.07.2018 в 21:43. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (22.07.2018)
|
24.07.2018, 19:02 | #243 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
Councilor
|
|||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
27.07.2018, 12:11 | #245 | ||
Senior Member Сообщений: 742
Репутация: 554
Priest
|
Понемногу осваиваю новое ДЛЦ.
Мне нравится антураж: клуб, тусовка, танцы все это почему-то прикольно. За танцы дают бабло, немного, но приятно. Одно виски "Макбет" чего стоит! Из того, что я уже видел: 1. Рутинные задания по рекламе клуба (вот некоторые из них): 1.1. Полеты на дирижабле до определенных точек, на которых необходимо побыть некоторое время и проигрывать клубную музыку; 1.2. Полеты на полированном как яйца кота Баззарде для раскидывания рекламных листовок; 1.3. Поездки на мерсе по другим клубам, чтобы забрать тусовщиков (напоминает миссии на такси в начале Мафии); 2. Миссии по захвату (краже) ресурсов. Происходят в открытой сессии где есть достаточное количество игроков (как сказал мне Flashtracker от 3 игроков в сессии. Не могу подтвердить распространяется ли это правило на 3 игроков, членов одной организации или мотоклуба). 2.1. Кража оружия из городского аэропорта. ресурс отображается на карте ящиком зеленого цвета, т.е. ничей. При подлете на место выясняется, что в за это оружие две банды мобы (не живых игроков). Ну а дальше все как обычно, схватил ресурс - тащи в клуб. И т.д. Вероятно можно еще как-то это делать. Если к этому добавились бы еще и живые игроки было бы веселее, но и анал-карнавал. 3. По поводу фарма. Как я понял теперь не нужно что-то отдельно фармить, все фармится автоматически в сам клуб. Пока ничего не продавал. Не насобирал ещё. |
||
цитата |
27.07.2018, 13:17 | #246 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
Councilor
|
Всё верно, одни рутинные миссии заменили на другие, но хорошо хоть избавили от старых.
Без покупки предприятий для Байк клуба, они не будут доступными в Ночном клубе для автоматического фарма. Что характерно, если приехать на производство, то обнаружишь что сырья НЕТ, но все сотрудники работают. И что самое неожиданное, можно по-прежнему красть сырье и получать "отдельный" товар для продажи, никак не связанный с Ночным клубом. Т.е. старый функционал предприятий остался. |
||
цитата |
31.07.2018, 17:15 | #247 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
Councilor
|
Последний раз редактировалось Abradox; 31.07.2018 в 17:21. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
31.07.2018, 20:24 | #248 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 464
Репутация: 799
Snitch
|
|||
цитата |
Поблагодарили: 4 |
02.08.2018, 12:24 | #249 | ||
Senior Member Сообщений: 742
Репутация: 554
Priest
|
Вот сводная таблица по доходности ночного клуба.
Как по мне он не может быть полной заменой предприятиям байк-клуба/ бизнеса. Кроме этого я недавно зашел на свое производство в байк клуб и у меня там были товары на продажу, которые я просто взял и продал. Как я понимаю можно продолжать фармить и кокс/мет по старинке. Фактически, клуб это дополнительный заработок, но небольшой. Сужу по первой продаже. Я поставил себе апгрейд на клуб, чтобы быстрее фармилось и итоговая стоимость клуба перевалила за 7 лямов. (у меня также еще прокачан персонал, чтобы популярность быстро не уменьшалась). Если играть как я играю сейчас (т.е. непостоянно), то он окупится о-о-очень нескоро. Быстрее выйдет ГТА 6. И скоро новую имбу завезут под названием Scramjet (он же Mach 5 из мультсериала про гонщика Спиди) Эта тачка может подпрыгивать и у нее самый длинный реактивный буст! Прыжок, буст и ты уже в небе можешь разуполтнять даже Хантер, поскольку у него ракеты наводятся очень точно. Таймкод с 06:07, если не приложился. С выходом Мак 5 Бэтмобиль станет бесполезным. Последний раз редактировалось EmptyBowl; 02.08.2018 в 12:27. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
CERBER TVR (02.08.2018)
|
02.08.2018, 15:21 | #250 | ||||||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
Councilor
|
Цитата:
Да, именно так, я об этом написал чуть выше, старый функционал всех предприятий сохранен. Цитата:
Фармится долго, но можно не париться о сырье и фармить старый кокс. Цитата:
Цитата:
А для передвижений по городу теперь лучше всего будет использовать Опрессор Марк 2. Я только не понял почему у него только один раз срабатывает реактивный буст в тесте. Хотя даже с лишь одним бустом он доезжает до точки одновременно с первым опрессором который бустит постояно. Что характерно Опрессор марк 2 летит быстро только над поверхностью, если лететь высоко над землей то скорость сильно падает. Получается что при поездке на дальнюю дистанцию выигрывает обычный опрессор, если конечно с буст у мк2 будет одноразовым. Последний раз редактировалось Abradox; 02.08.2018 в 15:32. |
||||||
цитата |