|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
26.06.2020, 19:26 | #211 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Rw_data на какой заменить? У меня стоит шейдерная вода и она работает в других миссиях
|
||
цитата |
26.06.2020, 19:31 | #212 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
На любой неоригинальный, от воды тоже должен подойти. Но если так, то наверно не в этом дело
|
||
цитата |
26.06.2020, 19:35 | #213 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
rmorf убрал, не помогло.
Вот так выглядит обычный Фрирайд, и дистанция работает в версии 1.1 А вот так выглядит обычный фрирайд в Стимовской версии. Одинаково!!! И при этом дистанция из вайдскрин фикса РАБОТАЕТ!!! Я ничего не понимаю Как только запускаю твой Freeride Extended Mod с водой, дистанция сразу режется. и игра рандомно крашится даже без траффика. Что я делаю не так? Последний раз редактировалось Abradox; 26.06.2020 в 20:17. |
||
цитата |
26.06.2020, 20:40 | #214 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Не понимаю, почему режется дистанция. В первый раз такое вижу.
|
||
цитата |
30.09.2020, 20:44 | #215 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Привет!
Заценил я Freeride Extended. Firefox3860, ты крут! Снимаю шляпу! Такая титаническая работа не каждому по плечу. Мод ставил поверх Community Mod Pack, игра нормально, без вылетов, работает при отключенном труколоре. Версия 1.2 репак от R.G. Element Arts. Видюха 980, проц i7 Не уверен, что шейдерная вода выглядит, как надо, но я не привередливый ) Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода: 1) Возможно ли прикрутить к поезду в Хобокене паровоз, или это работает только со всеми одинаковыми вагонами? 2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены. У меня, при этом установлен Real Car Facing, и плюс к тому у меня Ford A Slant, Ford A Pickup, Cord 812, Ulver Airstream от Staghound тоже в трафике. Модели просто божественны ) FPS просто убийственный ) И ещё: если где-то на дороге образуется пробка, то в том месте собираются почти все машины, и на соседних улицах становится пусто. И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор. Может, ему поможет кто-нибудь? А если это не сложно, мож мне кто объяснит, да я сам потихоньку? Последний раз редактировалось KlassenAS; 30.09.2020 в 21:41. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (30.09.2020)
|
30.09.2020, 23:29 | #216 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Цитата:
С пробками ничего нельзя сделать, увы но ИИ траффика в Мафии не идеален, а скрипта который позволял бы ему разъехаться не написали. Если где-то пробка, то отъехав подальше улицы становятся пустыми, т.к. всё допустимое количество машин машины уже стоит в пробке, а новые появятся лишь тогда, когда игрок уедет дальше и они исчезнут. Последний раз редактировалось Abradox; 30.09.2020 в 23:33. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Kaiser (29.01.2021)
|
30.09.2020, 23:39 | #217 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
KlassenAS, Привет, спасибо, очень рад, что работа всё ещё ценится
1) То есть так, чтобы был паровоз с пассажирским составом? Сомневаюсь. Эти поезда в оригинале всегда из одинаковых вагонов состоят, так что другую модель к ним не добавить. Можно только сделать поезд товарным, на акторах wagon или на самолётном акторе (как в locomotive моде от Голода55). Тогда он будет состоять из разных вагонов, но пассажирские вагоны уже работать не будут. 2) Отдельно за городом - нет. Только по всей карте сразу. Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике При маленькой плотности некоторые модели просто не будут генерироваться. А RCF это штука, конечно, тяжёлая во всех смыслах. И неотпимизированная. Мне, если честно, вообще многие модели оттуда не нравятся — какие-то кривые что ли... Нагрузку даёт нереальную, так что я бы его ставить вообще не советовал Лоды сделать, в принципе, не сложно, если умеешь с работать с прогами для моделирования. Тут дело в том, что сначала надо смоделить несколько вариантов кузова (и других частей машины) с разными уровнями детализации, а потом настроить их в ZModeller'е, чтобы относились к обному объекту. Я моделить не умею, а по части настройки — технологию можно подглядеть в оригинальных мафийных машинах. |
||
цитата |
30.09.2020, 23:53 | #218 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист. |
||
цитата |
30.09.2020, 23:59 | #219 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Ага, это с помощью нескольких отдельных акторов трафика в файле? Это хороший вариант, я забыл про это. Просто я пока этого не делал, потому что при более раннем тестировании выяснилось, что мафия без патчера с такими файлами нестабильно работает — вылетает при игре. Для этого способа надо как-то всех заставлять обязательно патчер вместе с модом ставить, иначе будут жаловаться на вылеты постоянные.
Последний раз редактировалось Firefox3860; 01.10.2020 в 00:03. |
||
цитата |
01.10.2020, 00:11 | #220 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Тогда было бы неплохо настроить траффик в сельской местности, если есть возможность. Можно сделать отдельную версию мода и прописать что нужно установить Патчер.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
и их общее количество. А еще там цвет дымки менялся бы с синего на серый. Когда-нибудь вернешься к этой работе? |
|||
цитата |