|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#1 |
Administrator Сообщений: 764
Репутация: N/A
![]() |
способ не проверен, но описан мастером своего дела djbozkosz в конце декабря 2020 года.
Итак, что же это за лужи такие: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Это создано с помощью статических карт окружения. Эти карты затем были применены к специальной плоскости, которая висит на 1 см выше над землёй. Эта специальная плоскость использует прозрачность типа alpha blend. endjbozkosz:it is several static env maps.
used on extra alpha blended geometry placed 1 cm above normal geometry. [свернуть] Я сделал несколько снимков из одного места в MWE редакторе. Затем я обрезал их и использовал hugin (бесплатный инструмент для создания панорамы), чтобы сшить вместе. endjbozkosz:i have captured several pics from one place in MWE. then i have cropped them and used hugin (free panorama tool) to stitch them together.
[свернуть] вот такие картинки получаются в MWE: ![]() настройки в hugin: ![]() проекция "fish eye". интересно, что здания в отражениях получаются ровными, как и в моих предыдущих попытках создавать карты окружения вручную. Да и кстати альфа-маска на лужах временная. endjbozkosz:projection is "fish eye".
interesting is: buildings are straight. nothing is twisted, like in my previous attempts of generated env maps. puddle mask is temporary. i will tweak it later. [свернуть]
__________________
"Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать" |
цитата |
Поблагодарили: 14 |
Abradox (06.09.2021),
admpos (06.09.2021),
Andrey (06.09.2021),
B.Julius (09.12.2021),
EmptyBowl (08.12.2021),
Firefox3860 (06.09.2021),
GOLOD55 (08.09.2021),
KlassenAS (07.09.2021),
Knight Rider (06.09.2021),
Mafiafan (06.09.2021),
Romchi (06.09.2021),
Staghound (17.09.2021),
Streetball (09.09.2021),
User (07.09.2021)
|
![]() |
#2 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
А если вместо статичных карт отражений, на плоскость накинуть зеркало mirror и сделать viewbox на всю локацию. Интересно сработает ?
![]() |
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
![]() |
#4 | |||
Senior Member Сообщений: 1,202
Репутация: 1018
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Раннее утро, ночной дождь умыл улицы, побежали первые трамваи, город начинает просыпаться... Кайф
__________________
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#5 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
Развернуть для просмотра[свернуть] P.s. в описании (на ютубе) к видео есть ссылка для скачивания сцены/мода, можно побродить. Последний раз редактировалось User; 09.09.2021 в 08:49. |
|||
цитата |
Поблагодарили: 5 |
B.Julius (09.12.2021),
EmptyBowl (08.12.2021),
Staghound (17.09.2021),
Streetball (10.09.2021),
Tosyk (16.09.2021)
|
![]() |
#6 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Решил проверить на деле.
|
||
цитата |
Поблагодарили: 4 |
![]() |
#7 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
неплохо, но фпс наверное очень низкий и с шейдерной водой оно не дружит вроде.
|
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Abradox, Я не заметил жёстких проседаний фпс. Здесь небольшой участок дороги отражает. Мне было интересно взглянуть, будет ли работать.
|
||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
В своём методе создания отражений, я применил к дорогам карту прозрачности - текстуру с "+". Плоскость зеркала расположил под дорогой. Но появилась проблема - на землю не ложатся свет от фар, тени от персонажа и авто, декали крови, а при торможении на машине, следы которые остаются от шин, превращаются в дыры на дороге.
|
||
цитата |
![]() |
#10 | |||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
![]() ![]() ![]()
Enforcer
|
Цитата:
Почему бы не наделать много таких зеркал и прикрутить к ним лоды или что-то ещё, чтобы активировались только ближайшие к игроку? Думаю, подобным способом можно оптимизировать производительность для зеркальных луж. |
|||
цитата |