admpos, Полезные исправления, как раз отражения в воде давно требовали корректировки.
Цитата:
Сообщение от admpos
|
А я не понял, это куда ты тут выехал?
Цитата:
Сообщение от admpos
Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги
|
Железная дорога - это хорошо. Борта - те, что с задней стороны? И куда их? Это, конечно, тоже хорошо, только я не понял, зачем?
(Правда, лучше бы не в watercity, а в scene, но ладно.)
Цитата:
Сообщение от admpos
Еще поправил миссию "лучше привыкнуть"
|
Это круто
Цитата:
Сообщение от admpos
на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений.
|
Не уверен, но может это и есть какая-то часть самого тоннеля.
Цитата:
Сообщение от admpos
2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами
|
Да и не только в scene.4ds, а в любой модели. Только всё равно игра с такими файлами криво работает, и так лучше не делать.
Цитата:
Сообщение от admpos
так что я нашел 4 варианта:
|
2 и 3 варианты насмешили (
), 4 - тоже было бы по-дурному.
Но могу предложить ещё 2, которые возможны, если можно скриптово отследить начало подъёма моста:
1. анимация 5ds. Можно сделать анимацию вращения для отражения и начинать её воспроизводить, когда мост начнёт подниматься.
2. дверной актор. Ещё более простой способ - сделать отражения дрерями. Скорости и углы открывания у них легко настраиваются. Тоже открывать скриптом в нужный момент.