|
Год назад я начал её проходить. Не зашла она мне ни с первого, ни со второго раза. Но с третьего я пропал в ней. И за месяц прошёл от корки до корки. Но речь не об этом, а о том, что чем дальше, чем больше вспоминаю RDR2. Игра стала визуализацией моему, пожалуй, любимому периоду в литературе - концу 19-го века. Читаю строки У Стивенсона
Развернуть для просмотра
Чтобы должным образом описать все трудности и напасти этого пути, потребовалось бы перо искуснее моего. Читатель должен сам представить себе ужасную глушь, через которую нам пришлось пробираться; непроходимые чащи, болота, крутые скалы, бурные реки и удивительные водопады. Среди всех этих диковинок нам весь день не было покоя: то мы гребли, то перетаскивали челнок на плечах, а ночь проводили у костра, слушая вой волков и прочего лесного зверья.
Мы намеревались подняться к верховьям Гудзона, где неподалеку от Краун-Пойнта у французов был лесной блокгауз на озере Шамплэн. Но идти напрямик было слишком опасно, и поэтому мы пробирались таким лабиринтом всяких рек, озер и волоков, что у меня голова идет кругом при одной попытке припомнить их названия...
...На третий день наших скитаний, перетаскивая челнок по скалам очередного волока, мы уронили его и проломили днище. Мы находились на перемычке меж двух больших озер, тропа с обеих сторон упиралась в водные преграды, а по бокам был сплошной лес, обойти же озера по берегу мешали болота. Таким образом, мы вынуждены были не только обходиться без челнока и бросить большую часть провианта, но и пуститься наугад в непроходимые дебри, покинув единственную нашу путеводную нить — русло реки...
...Незадолго до заката, остановившись на поляне у ручья, окруженной со всех сторон крутыми скалами, Баллантрэ скинул на землю свой тюк. [свернуть]
И сразу встают перед глазами северные части карты, особенно момент, когда двигаешься на север, и дождь переходит в снег
Развернуть для просмотра
е успел он так подумать, как экипаж, круто обогнув угол, выехал на широкую и длинную улицу и остановился у ворот особняка с садом. Дом был ярко освещен. Только что отъехала другая извозчичья пролетка, и Брекенбери увидел, как ее пассажир проследовал в дом и как в вестибюле его встретили несколько слуг в ливреях. Брекенбери был удивлен, что извозчик остановился у самого дома, в котором, по всей видимости, был званый вечер, но, решив, что это чистая случайность, спокойно продолжал сидеть и курить, покуда не услышал, как возница крикнул ему сверху:
— Вот мы и приехали, сударь!
...Едва он поставил ногу на тротуар и начал шарить в кармане, чтобы расплатиться с извозчиком, как тот повернул и с прежней головокружительной скоростью помчался обратно в город. Брекенбери крикнул ему вслед, но тот даже не обернулся. Зато в доме его голос услышали. Двери тотчас распахнулись, и в ярком снопе света, озарившем сад, показалась фигура слуги, бегущего навстречу Брекенбери с раскрытым зонтом. [свернуть]
А здесь сразу вспоминаю прием в Сен-Дени, на котором был Артур, Датч и Билл
И не только Стивенсон. После почти 15-ти томов Джека Лондона я воочию увидел в игре многое, о чем он писал, и если раньше образы были собирательными из уведенного вживую, в фильмах, то после RDR2 я стал на основе игры собирать в воображении картинки, которые представляешь, когда читаешь книги.
Сколько раз в голове мелькает такая сцена: вечер, пасмурный лес, я пробираюсь на коне между мокрых стволов деревьев под стальным низким небом, темнеет всё быстрее, пора искать место для ночлега.
И всё-таки я не прохожу её заново. Хочу забыть как можно больше деталей, мест, миссий, событий из игры, чтобы во второй (и явно не последний) раз снова уйти в неё с головой. Великая игра. Ведьмак ей даже в подмётки не годится
__________________
Цитата:
Сообщение от Viper
Если выбирать между 15-летней иномаркой и новым тазом... Я выберу хоть 30-летнюю иномарку с дырами в кулак, но только не это!
|
|