CurtisTea, привет )
Не использовал такую команду, но интересно стало. Видимо, она может сделать объект (полу)прозрачным.
В справочнике написано, что у - это номер переменной со значением альфы. То есть не само её значение.
Ещё, как я понял, в качестве фрейма надо указывать конкретный объект 4ds-модели, а не всю модель.
|