Цитата:
Сообщение от Firefox3860
И это, по твоему, не жоска?
|
Цитата:
Сообщение от Abradox
это жоска!
|
Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается)
Это же именно что "нудно и долго".
Цитата:
Сообщение от B.Julius
А если заменить все здания под мидл поли хотя бы!?
|
В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо.
Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE.
Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin.
В общем, все это скорее очень долго нежели сложно.
|