Цитата:
Сообщение от Pelerin
Возможно я что-то не знаю, но ведь должен быть механизм LODов в движке? Для трафика он точно есть. Возможно и для статичных объектов типа зданий тоже есть? По идее если в качестве лоу поли модели на дальних растояния использовать оригинальные меши города то движку станет проще?
|
Механизм лодов есть для всех объектов, но не все его используют. В машинах лоды есть, а в зданиях, например, нет. И в большинстве объектов нет. Модели города там и так почти везде оригинальные, я же их не переделывал. Только присоединил к ним сельскую местность и локации - тоже оригинальные.
Да и есть у меня давно подозрение, что падение fps связано не столько с полигонами, сколько с количеством акторов в миссии. Чем их больше, тем больше тормозов... Какая-то особенность движка непонятная. Надо как-то с этим справляться.
|