Переделанные модели отражений для шейдерной воды. Удалены дублировавшиеся части (треугольное здание у мастерской Луки, мост около порта), добавлены недостающие элементы, исправлено расположение мешей. Для первых миссий поправлен мост Терранова (теперь в отражении он тоже недостроен). Также из моделек луж удалены зеркала, которые при попадании в кадр отключают отражения в воде.
upd от 20.03.2021: новая версия, ссылки изменены.
описание изменений тут
облако mail.ru яндекс диск
upd от 07.08.2021: миссия MISE14-PARNIK, ставить поверх версии от 20.03.2021.
описание изменений тут
облако mail.ru яндекс диск
Еще поправил миссию "лучше привыкнуть" (mise07b-chuligani) - добавил вырезанный город (центральный остров и левый берег), но только на просмотр - сходить туда всё так же нельзя, и дворик, в котором били Сару (а то нелогично - вчера был, а сегодня уже забор) и всякое по мелочам. Скрипты не менял. Одна мелочь - всё это я делал на миссии без окклюдерров, так что возможны тормоза. Взамен воткнул окклюдеры за авторством Firefox3860, в комплект не входят, работать будут, если установлен Freeride Extended Mod, но их не так много, всю миссию не перекрывают.
Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги
теперь она не обрывается сразу за воротами, а тянется до ближайших кустов.
Развернуть для просмотра
[свернуть]
Увы, всё исправить не получилось. В тюрьме вода в ненужных местах появляться перестала, но отражения всё равно ведут себя странно. А на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений.
Развернуть для просмотра
[свернуть]
Добавлено через 7 минут
Еще пробовал со створками разводных мостов поиграться. Так вот, 3 наблюдения:
1. отражения можно встраивать в scene.4ds, они оттуда отлично работают
2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами
3. игра вращает только первые найденные объекты с нужными именами
так что я нашел 4 варианта:
1. оставляем как есть
2. вращаем одну створку и одно отражение
3. вращаем только отражения
4. вращаем створки как обычно, а отражения ставим дочерними для створок, и тогда они вращаются вокруг локоси родителя
Развернуть для просмотра
[свернуть]
то есть, как я это понимаю, единственный вариант - это патч, который будет принудительно крутить дополнительные объекты