Регистрация
Главная
Форум
Файлы
Вход
Русский
English
Český
Polski
Deutsch
Français
Italiano
日本語
한국어
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Mafia-Game Forum
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Расширенный поиск
Имя
Запомнить?
Пароль
Ссылки сообщества
Пользователи
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Показано с 1 по 13 из 13. На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
grandshot
Раздел:
Модификации
11.02.2022, 17:38
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Можно все обновить, если есть желание, свободное...
Можно все обновить, если есть желание, свободное время и необходимые навыки. Вся сложность лишь в оптимизации моделей под старый движок. Разрешение текстур должно быть небольшим, чем меньше чем...
Раздел:
Модификации
26.11.2021, 21:47
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Очень даже хорошо с таким дефолтным шейдингом...
Очень даже хорошо с таким дефолтным шейдингом выглядит.
Раздел:
Модификации
23.11.2021, 05:18
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Staghound, а вторая position в mwe у здания в...
Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.
Раздел:
Модификации
22.11.2021, 15:23
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Выглядит так, будто сбиваются номера материалов...
Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.
...
Раздел:
Модификации
05.10.2021, 20:08
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Я не программировал ничего. Лишь описываю...
Я не программировал ничего. Лишь описываю возможный вариант.
В принципе, я могу написать собственный скрипт для макса. Или же сделать что нибудь для "обработки" 4ds-ок, чтобы можно, например, было...
Раздел:
Модификации
04.10.2021, 19:15
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Только ты, наверное, делал копию модели без...
Только ты, наверное, делал копию модели без текстур и экспортировал ее вместе с основной в 4ds файл. В моем же способе она в модель не выгружается. С нее выгружается лишь информация о порядке...
Раздел:
Модификации
02.10.2021, 02:19
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Можно не все вершины объектов для построения...
Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой...
Раздел:
Модификации
24.09.2021, 00:19
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Был проект GTA 3 HD от создателей мода Twenty...
Был проект GTA 3 HD от создателей мода Twenty Ten, где много объектов переделывали в стиле GTA IV. Но полностью законченным там был только Портланд, насколько мне помнится.
Раздел:
Модификации
22.09.2021, 04:06
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
С другой стороны, сначала набить руку на зданиях...
С другой стороны, сначала набить руку на зданиях декорациях тоже правильно.
Раздел:
Модификации
26.03.2021, 20:27
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Могу написать парсер и подсчитать сколько всего...
Могу написать парсер и подсчитать сколько всего инстансов у зданий.
И, кстати, может у кого нибудь есть более подробная инфа по структурам секций scene2.bin?
Раздел:
Модификации
25.03.2021, 21:04
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Движку хуже от текстур большого веса нежели от...
Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа. Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального. Другое дело, не везде такая детализация...
Раздел:
Модификации
25.03.2021, 20:13
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Так можно, но есть риск что z-bias все равно...
Так можно, но есть риск что z-bias все равно будет глючить, как у светофоров, и плоскости будто станут проникать друг в друга.
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им...
Раздел:
Модификации
24.03.2021, 23:48
Ответов:
82
Staghound Buildings
Просмотров:
57,447
Автор
grandshot
Staghound, некоторые вещи можно так досконально...
Staghound, некоторые вещи можно так досконально не прорабатывать. Это не автомобили, на такой высоте никто разглядывать не будет. Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов...
Показано с 1 по 13 из 13.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Основная часть
Правила форума
Вопросы, предложения, замечания
Новости сайта
Новости
Mafia: The City Of Lost Heaven
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia Community Modpack
Скриптинг
Mafia II
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia III
Главный
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia: Definitive Edition
Главный
Модификации
Бар
Всё что не вошло в остальные форумы
Фильмы/Мультфильмы
Софт и игры
Grand Theft Auto
Другие игры на LS3D
Железо и мультимедия
Автомобили
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Часовой пояс
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Часовой пояс:
(GMT -12:00) Эневеток, Кваджалейн
(GMT -11:00) Остров Мидуэй, Самоа
(GMT -10:00) Гавайи
(GMT -9:00) Аляска
(GMT -8:00) Тихоокеанское время (США и Канада), Тихуана
(GMT -7:00) Горное время (США и Канада), Аризона
(GMT -6:00) Центральное время (США и Канада), Мехико
(GMT -5:00) Восточное время (США и Канада), Богота, Лима
(GMT -4:30) Каракас
(GMT -4:00) Атлантическое время (Канада), Ла Пас
(GMT -3:30) Ньюфаундленд
(GMT -3:00) Бразилия, Буэнос-Айрес, Джорджтаун
(GMT -2:00) Среднеатлантическое время
(GMT -1:00) Азорские острова, острова Зелёного Мыса
(GMT) Дублин, Лондон, Лиссабон, Касабланка, Эдинбург
(GMT +1:00) Брюссель, Копенгаген, Мадрид, Париж, Берлин
(GMT +2:00) Афины, Киев, Калининград, Южная Африка
(GMT +3:00) Москва, Санкт-Петербург, Минск
(GMT +3:30) Тегеран
(GMT +4:00) Самара, Баку, Тбилиси, Ереван, Абу-Даби
(GMT +4:30) Кабул
(GMT +5:00) Екатеринбург, Исламабад, Карачи, Ташкент
(GMT +5:30) Мумбай, Колката, Ченнаи, Нью-Дели
(GMT +5:45) Катманду
(GMT +6:00) Омск, Новосибирск, Алма-Ата, Астана, Бишкек
(GMT +6:30) Янгон, Кокосовые острова
(GMT +7:00) Красноярск, Абакан, Бангкок, Ханой, Джакарта
(GMT +8:00) Иркутск, Улан-Удэ, Пекин, Сингапур, Гонконг
(GMT +9:00) Якутск, Благовещенск, Токио, Пхеньян, Сеул
(GMT +9:30) Аделаида, Дарвин
(GMT +10:00) Владивосток, Магадан, Сахалин, Сидней, Гуам
(GMT +11:00) Соломоновы Острова
(GMT +12:00) Камчатка, Веллингтон, Окленд, Фиджи
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Опции перехода на летнее/зимнее время (DST):
Определять летнее/зимнее время автоматически
Коррекция DST всегда включена
Коррекция DST всегда отключена
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.
Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Получать электронные письма от администрации
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Получать электронные письма от других участников
Правила форума
Я обязуюсь исполнять установленные
правила
, посещая Mafia-Game Forum.
Вход
Имя
Пароль
Запомнить?
Текущее время:
08:18
. Часовой пояс GMT +3.
-- Český (CZ)
-- Deutsch (DE)
-- English (US)
-- Français (FR)
-- Italiano (IT)
-- Polski (PL)
-- Russian (RU)
-- 日本語 (JP)
-- 한국어 (KR)
Обратная связь
-
Mafia-Game Forum
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод:
zCarot
(VK2425)