Главная
Форум
Файлы
Вход
Русский
English
Český
Polski
Deutsch
Français
Italiano
日本語
한국어
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Mafia-Game Forum
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Расширенный поиск
Имя
Запомнить?
Пароль
Ссылки сообщества
Пользователи
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Страница 1 из 4
1
2
3
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 100. На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
GOLOD55
Раздел:
Скриптинг
15.07.2024, 15:38
Ответов:
13
Free Camera. Крутить головой в салоне авто теперь реально!!!
Просмотров:
42,064
Автор
GOLOD55
Оки, версия не релизная, но рабочая. Сам скрипт...
Оки, версия не релизная, но рабочая.
Сам скрипт в тхт виде(на замену скрипта фрикамеры), пр. подробности прилагаются.
Скачанный файл переименуйте из doc в rar.
Раздел:
Скриптинг
15.07.2024, 01:17
Ответов:
13
Free Camera. Крутить головой в салоне авто теперь реально!!!
Просмотров:
42,064
Автор
GOLOD55
Могу выкласть "кам_рекордер 0.07", если...
Могу выкласть "кам_рекордер 0.07", если интересно-нужно(?)
Это freecamera 2.0 с допфункциями. Там есть и изменение скоростей мув\ротов.
Раздел:
Модификации
18.01.2024, 03:17
Ответов:
459
Важно:
Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
Просмотров:
292,809
Автор
GOLOD55
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к...
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого:
финдфрейм Tommy.запчасть
фрм_линкту шляпа к фрейму
фрм_сетпос
Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит...
Раздел:
Модификации
29.12.2023, 21:30
Ответов:
459
Важно:
Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
Просмотров:
292,809
Автор
GOLOD55
По трамваю, ему можно act_setstate инактив...
По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
Раздел:
Модификации
29.10.2023, 00:41
Ответов:
56
Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3.
Просмотров:
80,680
Автор
GOLOD55
Я окунался в дербан екзе тоже из-за моддинга...
Я окунался в дербан екзе тоже из-за моддинга авто: когда в рамках проекта "real driver"(3.0) уперся в потолок скриптовых возможностей мафы. Тогда мы с Asm-ом в итоге релизнули 2 проекта -...
Раздел:
Модификации
28.10.2023, 11:46
Ответов:
56
Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3.
Просмотров:
80,680
Автор
GOLOD55
Kardini, тересные гуглдоки, любопытно было...
Kardini, тересные гуглдоки, любопытно было почитать их и мои запыски_натуралиста:) правда, за давностью лет уже сам мало что помню(хорошо что записи и есть).
Немалой инфой можно доки дополнить, ок,...
Раздел:
Модификации
26.10.2023, 17:51
Ответов:
56
Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3.
Просмотров:
80,680
Автор
GOLOD55
Хм че-то 8к и 4к большие числа, вроде блок авто в...
Хм че-то 8к и 4к большие числа, вроде блок авто в венике меньшее чем 4к размером.
Если портировать оригинальное, то нужно сперва переносить все программы кар_актора(их там десятка полтора-два), и...
Раздел:
Модификации
26.10.2023, 12:19
Ответов:
56
Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3.
Просмотров:
80,680
Автор
GOLOD55
Мм вехиклес.бин(с чем работает рхам) и то что в...
Мм вехиклес.бин(с чем работает рхам) и то что в памяти(в кар_акторе) - во многом разные вещи.
Основные настройки рхам могёт изменять: мосты там и прочее, а чего еще критически не хватает?
А в игре...
Раздел:
Модификации
09.09.2023, 00:07
Ответов:
20
Изучение и архитектура .rep файла катсцен
Просмотров:
23,941
Автор
GOLOD55
Нотифай можно перевести как...
Нотифай можно перевести как "уведомление" наверно ога.
Программа оружия мелькала где-то, выследить ее несложно; также понятно почему раньше(и сейчас) сложности с заменой\добавлением оружки - оное...
Раздел:
Модификации
08.07.2023, 14:14
Ответов:
20
Изучение и архитектура .rep файла катсцен
Просмотров:
23,941
Автор
GOLOD55
вероятно, спецобъект для синхронизации анимок...
вероятно, спецобъект для синхронизации анимок оружки и чела.
кстати не факт что он нужен в игре, можно его переименовать и посмотреть как игра отреагирует.
Раздел:
Модификации
30.06.2023, 11:47
Ответов:
20
Изучение и архитектура .rep файла катсцен
Просмотров:
23,941
Автор
GOLOD55
я IDA юзал для потрошения, но представление в С,...
я IDA юзал для потрошения, но представление в С, смотрю, более глаз_френдли и могло облегчить понимание смысла написанного, в то время как IDA удобна для структурирования(в граф представлении).
Раздел:
Модификации
30.06.2023, 10:14
Ответов:
20
Изучение и архитектура .rep файла катсцен
Просмотров:
23,941
Автор
GOLOD55
а что за прога в ролике?
а что за прога в ролике?
Раздел:
Модификации
29.06.2023, 22:55
Ответов:
20
Изучение и архитектура .rep файла катсцен
Просмотров:
23,941
Автор
GOLOD55
видны невооруженным взглядом над списком адрес...
видны невооруженным взглядом над списком адрес каждой анимации, напр 248A6400 - адрес анимки pumpar.i3d
Раздел:
Модификации
26.05.2023, 17:43
Ответов:
459
Важно:
Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
Просмотров:
292,809
Автор
GOLOD55
дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111...
дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111 влепи тоже.
Раздел:
Модификации
22.05.2023, 22:14
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть...
BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть туториал. я как-то тестил, работало. там лайт_окна ложатся как лоды в объект, и прога конверит.
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 19:49
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его...
Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его кешированная(загруженная) форма.
Там своя структура, подстановкой значений можно лишь выяснить, что данная ячейка хранит за инфу, но енто все не...
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 02:05
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
а хрен знат. я када делал в гексе то копировал с...
а хрен знат. я када делал в гексе то копировал с оригинала порядки.
Но может самому мешу пофиг как(можно с занозы взять его), но с лайт_окнами сложнее.
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:44
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
надо тестить, ставя машину через сцену2 с...
надо тестить, ставя машину через сцену2 с нерегенным именем модели. для этого и удобна мб такая тень будет, иначе ж тени у таких машин нету.
да.
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:39
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
Ну да, можно попробовать также указать точку, да...
Ну да, можно попробовать также указать точку, да радиус в качестве тела объекта.
Сложно только определить, поняла ли оное игра, ведь енто невизуал :)
Ну если мафа прочитает объект, следующий за ним...
Раздел:
Модификации
18.05.2023, 01:06
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
Фрагмент - резалт анализа программы генерации...
Фрагмент - резалт анализа программы генерации невизуалов(из лс3дф судя по всему).
sector (5) дак енто лайт_сектор и есть. в 4дс у него ж флаг 05.
Тень машины, пожалуй, удобно перенести в саму...
Раздел:
Модификации
17.05.2023, 23:58
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
А, О! хех. А структурка окклюдера в 4дс где-то...
А, О! хех. А структурка окклюдера в 4дс где-то описана?
Флаг 0x0C, все верно, должен быть.
Инфа из моих записок_натуралиста:
sub_10019210 вторая программа генерации(невизуалы)
...
lea ...
Раздел:
Модификации
17.05.2023, 21:44
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
А какой там тип фрейма в 4дс кто-то запихал не...
А какой там тип фрейма в 4дс кто-то запихал не так давно, не помню?
Раздел:
Модификации
14.05.2023, 06:44
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
LS3DF.dll занимается лишь рендерингом, сами...
LS3DF.dll занимается лишь рендерингом, сами объекты-то(фреймы) подсовывает екзе.
Landscape вроде только и неизвестен как фрейм ога, но вряд ли там че тересное.
Раздел:
Модификации
13.05.2023, 08:32
Ответов:
46
Конвертер мешей в окклюдеры для 4ds
Просмотров:
44,894
Автор
GOLOD55
хы движуха какая-то движится:)
хы движуха какая-то движится:)
Раздел:
Модификации
19.03.2023, 21:18
Ответов:
459
Важно:
Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
Просмотров:
292,809
Автор
GOLOD55
собранной базы по акторам скорее всего нету. а...
собранной базы по акторам скорее всего нету.
а еще с диффках порядок переменных немного отличен от сцены2.
Показано с 1 по 25 из 100.
Страница 1 из 4
1
2
3
>
Последняя
»
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Основная часть
Правила форума
Вопросы, предложения, замечания
Новости сайта
Новости
Mafia: Definitive Edition
Главный
Модификации
Mafia III
Главный
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia II
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia: The City Of Lost Heaven
Главный
Гараж
Прохождение игровых миссий
Модификации
Mafia Community Modpack
Скриптинг
Бар
Всё что не вошло в остальные форумы
Фильмы/Мультфильмы
Софт и игры
Grand Theft Auto
Другие игры на LS3D
Железо и мультимедия
Автомобили
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Часовой пояс
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Часовой пояс:
(GMT -12:00) Эневеток, Кваджалейн
(GMT -11:00) Остров Мидуэй, Самоа
(GMT -10:00) Гавайи
(GMT -9:00) Аляска
(GMT -8:00) Тихоокеанское время (США и Канада), Тихуана
(GMT -7:00) Горное время (США и Канада), Аризона
(GMT -6:00) Центральное время (США и Канада), Мехико
(GMT -5:00) Восточное время (США и Канада), Богота, Лима
(GMT -4:30) Каракас
(GMT -4:00) Атлантическое время (Канада), Ла Пас
(GMT -3:30) Ньюфаундленд
(GMT -3:00) Бразилия, Буэнос-Айрес, Джорджтаун
(GMT -2:00) Среднеатлантическое время
(GMT -1:00) Азорские острова, острова Зелёного Мыса
(GMT) Дублин, Лондон, Лиссабон, Касабланка, Эдинбург
(GMT +1:00) Брюссель, Копенгаген, Мадрид, Париж, Берлин
(GMT +2:00) Афины, Киев, Калининград, Южная Африка
(GMT +3:00) Москва, Санкт-Петербург, Минск
(GMT +3:30) Тегеран
(GMT +4:00) Самара, Баку, Тбилиси, Ереван, Абу-Даби
(GMT +4:30) Кабул
(GMT +5:00) Екатеринбург, Исламабад, Карачи, Ташкент
(GMT +5:30) Мумбай, Колката, Ченнаи, Нью-Дели
(GMT +5:45) Катманду
(GMT +6:00) Омск, Новосибирск, Алма-Ата, Астана, Бишкек
(GMT +6:30) Янгон, Кокосовые острова
(GMT +7:00) Красноярск, Абакан, Бангкок, Ханой, Джакарта
(GMT +8:00) Иркутск, Улан-Удэ, Пекин, Сингапур, Гонконг
(GMT +9:00) Якутск, Благовещенск, Токио, Пхеньян, Сеул
(GMT +9:30) Аделаида, Дарвин
(GMT +10:00) Владивосток, Магадан, Сахалин, Сидней, Гуам
(GMT +11:00) Соломоновы Острова
(GMT +12:00) Камчатка, Веллингтон, Окленд, Фиджи
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Опции перехода на летнее/зимнее время (DST):
Определять летнее/зимнее время автоматически
Коррекция DST всегда включена
Коррекция DST всегда отключена
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.
Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Получать электронные письма от администрации
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Получать электронные письма от других участников
Правила форума
Я обязуюсь исполнять установленные
правила
, посещая Mafia-Game Forum.
Вход
Имя
Пароль
Запомнить?
Текущее время:
19:10
. Часовой пояс GMT +3.
-- Český (CZ)
-- Deutsch (DE)
-- English (US)
-- Français (FR)
-- Italiano (IT)
-- Polski (PL)
-- Russian (RU)
-- 日本語 (JP)
-- 한국어 (KR)
Обратная связь
-
Mafia-Game Forum
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод:
zCarot
(VK2425)