вот слов нет, одни эмоции. и где вы все были раньше? у меня есть пачка пожеланий к будущим редакторам! :D
питон, конечно, лучше, когда его знаешь. а вот еще sql хорош, и его я даже знаю, а толку. кстати, структура 4дс вообще отлично легла бы в базу данных, но я не смог sqlite прикрутить Цитата:
если в файле нет последнего байта - считается, что там 0. при записи после последнего байта дописывается еще один 0. о, вот еще что забыл. если выбираешь "сохранить как" - в timestamp принудительно проставляется 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, аналогично 4ds_unlocker'у, иначе заноза отказывается открывать файл |
Цитата:
Там как раз питон |
Kardini, Я лучше с нуля свою версию сделаю, чтобы разобраться как писать плагины для блендера :)
|
Цитата:
Пожелания всегда готов выслушать ;) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Цитата:
А у тебя есть информация по всем битовым флагам материала, за что конкретно они отвечают? |
Да, читает все. Теперь буду писать экспорт.
Цитата:
|
хы движуха какая-то движится:)
|
Вложений: 3
Цитата:
Там много всего интересного. К примеру, фрейм объект Landscape, представляющий собой интерпретацию террейна из первого H&D () (Принимает четыре текстуры и одну текстуру детализации). Или другой объект Particle element, представляющий собой аналог партикла из scene2. Либо объект тени(I3D_VISUAL_SHADOW), который может быть как аналогом 6ds файла, так и лайтмапом. А еще интересно, что при определенном типе сектора в нем мог идти настоящий снег, использующий текстуру Snow.tga, а не имитация из дождя. 4ds моделей с этими объектами в играх на двиге не встречается, поэтому единственный вариант остается получить структуры реверсом. Псевдокод в этом деле не помощник, придется дизассемблировать. Кто умеет? :) |
Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot