Цитата:
|
Цитата:
Я не совсем понял один момент. Я пытался найти это название в папке МАПС и не нашел. Дело в том, что мне нужно заменить стандартную модель гранаты на другую. Но чтобы это сделать, нужно найти родную модель из игры. А с названием: granat_01, нету ничего. Есть: 2gren. Но там такая мелкая картинка, что я не могу разобраться, на что она похоже. Но может это ближе к истине? |
Kaiser, 2grenade.4ds
|
Цитата:
Ну вот я изменю модель на нужную мне, а когда Том будет кидать гранату, полетит граната или то, на что я изменил? |
Цитата:
|
Цитата:
Короче я проверил, кидается в итоге граната. Наверное нужно все-таки текстуру менять, ту, которую ты скинул в бмп расширении. Блин, ну вот как сделать, чтобы Том кидал не гранату, а например: динамит, мусорный бак, корову и так далее? |
Том будет кидать ту модель, которая у него идет по скрипту.
Если это граната, то и бросать он будет гранату. (другое дело что в руке у него может быть одна модель, а полететь в воздух уже другая, если разработчики так сделали.) ТЕКСТУРА НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ. Перекрасишь ты текстуру гранаты и полетит у тебя все-равно граната, но допустим красного цвета. Нужно подменить модель гранаты на другую, но так чтобы скрипт при этом остался от гранаты. |
В DCED->Objects->Light есть параметр Flags (восемь чекбоксов Flag 1-8)? Стоят обычно "галки" на 1-ом, 2-ом и 6-ом, 7-ом? За что он отвечает и что изменяется этими чекбоксами?
|
ето доподлинно неясно.
парой флагов оперируют солнечные лайты(и рассеянный, и направленный), еще флаг я жнаю разрешает лайту накладываться на лайтмапы, остальные шо-то еще разрешают\запрещают. |
Ребята! В скрипте start я прописал замену модели Тома на иную. Но! При повторной загрузке в игре появляется все равно Том, а не иной персонаж. Как это можно исправить?
Я так понимаю, лучше чем просто модель Тома заменить на модель Негра в папке моделс, способа нет? |
Текущее время: 11:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot